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楼主: glenlovefcy

本人刚破OG外传,想玩PS2上其他作品,那第三次@值得一玩吗?

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还有五天,还有五天

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发表于 2008-8-30 22:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用danielwu于2008-08-30 22:47发表的:
要王道的话绝对是R男,DIS黑天使就是一架我方使用的BOSS机体
全军最高的运动性,全伤害-1500,装甲也是中上,HP&EN小回复,远近佳能,最后一招无限光改满7600(神雷改满我没记错的话是7800),基本上是摸不到,就算摸到了也死不了的类型
当然还有酷得无敌的鬼上身~~~
[s:249] 虽然我也很喜欢黑天使 但是黑天使还是没有那么神奇吧 黑天屎基本可以说是无近战武器 砍完还是放枪....... 雷风的神雷又怎会摸不到... 记得我用的自己的生日 R男是没比中的 打某些BOSS也很难摸...不过我方有强大的精神 感应..

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发表于 2008-9-1 13:33  ·  广西 | 显示全部楼层
其实开始一周目推荐选R女,R女得到的新机体很强大,最变态的就是她的第一招是地图武器,而且可以移动后使用,范围很大,最适合开荒的角色了,而且R女集体是双人驾驶,精神绝对够用,用上特殊生日11月11日B型血,精神很完美,全部都是格斗型武器,最后一招改满有7000的攻击,用上魂,打BOSS一般都在50000左右的伤害,4主角种最强的了,比R男还强
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发表于 2008-9-1 17:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
最值得一玩的PS2机战...PS2就是因为他买的.........
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发表于 2008-9-1 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zlzlp于2008-08-30 22:59发表的:

[s:249] 虽然我也很喜欢黑天使 但是黑天使还是没有那么神奇吧 黑天屎基本可以说是无近战武器 砍完还是放枪....... 雷风的神雷又怎会摸不到... 记得我用的自己的生日 R男是没比中的 打某些BOSS也很难摸...不过我方有强大的精神 感应..
近战有1-3的镰刀嘛;我的意思是黑天使在第一线的时候是摸不到的角色或者是,摸到了也能挨一会儿。玩ALPHA我是选11月11日 B的......

骑士

ACE COMBAT区侦察用R-103

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发表于 2008-9-1 20:41  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用danielwu于2008-09-01 20:37发表的:

近战有1-3的镰刀嘛;我的意思是黑天使在第一线的时候是摸不到的角色或者是,摸到了也能挨一会儿。玩ALPHA我是选11月11日 B的......
每囬閤一個集中比較好。巴魯馬帝國的雜兵機的命中最低是強製30%左右 - -a
踫上NT好像是20%,見了ACE的阿姆羅貌似是10~20%吧

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发表于 2008-9-1 20:50  ·  四川 | 显示全部楼层
第三次也不错.........

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发表于 2008-9-1 20:57  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢小队系统的绝对不能错过 不喜欢小队系统的也可以尝试!!!

圣骑士

Angst essen Seele auf

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发表于 2008-9-2 08:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用glenlovefcy于2008-08-22 09:56发表的本人刚破OG外传,想玩PS2上其他作品,那第三次@值得一玩吗?:
如题
我该选S男还是R男开始玩?
[Posted by WAP]

当然是R男……

神秘学路线……

机设是金子大师……

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发表于 2008-9-2 08:39  ·  江西 | 显示全部楼层
小队也不是那么烦,告诉你小队系统要注意的几项
1。队里必须要有至少一名加速人员
2.按平均移动力配对,保证移动力7-8格,不够的用芯片砸
3.注意地形适应性,例如空小队,别放地形只有陆适应的,免得一棵老鼠屎坏了一锅粥。空不能飞的加飞空,某些小飞机也可能加陆地芯片
4.某些大机体例如钢巴,泰坦等,有降低COST的芯片
5.前期尽可能每小队配上补给或修理,补给修理可都是抢手货
6.后期通常16队,每队可以配置地图炮机体一个,精神醒觉一个,幸运祝福(基本每次攻击都用),激励(这个比较重要),最好每个队员都有一个保命精神(必闪或不屈,不然后期BOSS一个ALL就扑街了)

差不多就记得这些了,本作编队系统虽然烦,但比上作还是好多了,我基本上游戏的1/4时间放在了编队上,经常合流分流,幸苦编好的队又得重新配置

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发表于 2008-9-2 09:02  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用xiongjie0319于2008-09-02 08:39发表的:
小队也不是那么烦,告诉你小队系统要注意的几项
1。队里必须要有至少一名加速人员
2.按平均移动力配对,保证移动力7-8格,不够的用芯片砸
3.注意地形适应性,例如空小队,别放地形只有陆适应的,免得一棵老鼠屎坏了一锅粥。空不能飞的加飞空,某些小飞机也可能加陆地芯片
4.某些大机体例如钢巴,泰坦等,有降低COST的芯片
.......
继续,又想到一些
7.后期每队配置一个移动ALL武器(我翻遍格纳库,拿的出手的正好16个),一个远程ALL武器(遍地都是,杂兵战ALL武器才是王道),一个强力BOSS战机体,当然,玩过OG再玩@3应该知道有些特殊效果的,例如铁球大叔的装甲L3,需要配合直击,不然很多BOSS都免疫
8.其实很多精神都很重要,例如补给,直击,X乱,友情,绊等
9.关于合体攻击,我习惯把他们分在不同小队,例如勇和加鲁特,没有啥ALL武器,平时只是僚机的命,遇到BOSS战加上魂出来仍和超杀,但通常BOSS也就一回合被秒,勇出手了,加鲁特必然没机会出手,白白浪费了魂。。。当然也有些情况需编在一起的,例如人多的合体技(3-4人),或碰上Z+百舌这类没ALL的苦手,本作合体技接临的条件必须是队长,大大限制了合体技的使用。
10.已经没啥心得了,有以上配置绝对在@3中横着走,每话上来就激励气合气魄勇气爱之类,到各机能出移动ALL武器,然后加速冲,血少的杂兵直接幸运祝福A死,血多点的加个热血也挂了。碰到杂兵堆醒觉后地图炮收钱。BOSS站用X乱(碰上有地图炮的BOSS,X乱精神效果尤其明显),然后站好地形(主要是组织各合体技机体靠拢),直接用大招招呼(很少情况下BOSS需要热血+醒觉,基本上后期的BOSS还不够我一人伦一招,包括50多话那两关的灵帝),招呼BOSS前先用个直击+装甲L2或L3,某些有强力力场的BOSS导致小队攻击不能发挥作用,可用直击或援护攻击(虽然用得少,但效果绝对比小队攻击狠多了)
写了好多废话,达人们都知道,菜鸟们也不会按照我这套路玩吧
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