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楼主: 小雷温

[感想]xg玩后小感

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发表于 2013-6-26 12:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
被水君无视了,哭哭= =

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发表于 2013-6-26 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
怕剧透啊,我把镜像全下了都还没玩。

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发表于 2013-6-26 16:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
哦,原来真准备玩的啊= =

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发表于 2013-8-1 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
予測描画について
ACVは、というかオンゲは、同期をしているフレームだけではカクカクの動きになってしまいます。

なので同期を取ったフレームと、次の同期を取るフレームまでに
「その時点での移動速度で移動し続けたと仮定した」
移動の描画が次の同期フレームまで行われます。

これが予測描画処理というものでして、様々なアクションオンゲなどで使われている処理です。



だいたい時間にすると約0.1秒ほど前からこの予測描画の処理込みの自機の位置が相手から見えている位置になっており、以下のような事例が説明できます。

・建物に入ったのにスナキャor唐沢に打ち抜かれた
┗打ち抜かれる0.1秒前、自分はまだ壁に飛び込むためのHBを使っていません。
  そのため相手からは「空中を普通に移動している敵機」が見えています。
  当然、アタリ判定は攻撃側にあるので攻撃が命中。その後攻撃をもらった機体が壁に隠れる動きをとるのが見える



そして肝心なこととして、この予測描画処理は
「機体のカタログスペックのブースト値、ハイブースト値を元に」計算されています。
ここには慣性やらそういったものは含まれません。
つまり慣性などをかけた機動を行うと描画がバグってしまいます。

いわゆるラグワープみたいな動きになります。
まぁ仕様ですし、知らんうちに結構色々な人も使ってるようなことなのであまり気にするほどのワープではないです。




具体的には機体2つほどあけた場所に瞬間移動する程度でしょうか。アセン次第でまちまちなのでなんとも言いづらいところですが。
この予測描画はちゃんとルールが定まっているので、相手から見た自分の機体の位置をある程度こちらから操作することもできます。

原来这么险恶。

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发表于 2013-8-2 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
一个在这里写muv-luv,另一个在blog里写石头门www

另外,我似乎知道lz的psn了。

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发表于 2013-8-15 13:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当时是偶推荐小雷先完成石头门的,毕竟已经开始了,
MUVLUV总耗时不少。

虽然之前为他找到了英化版MUVLUV,
但貌似汉化版也有着落了。

审判者

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发表于 2013-8-15 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层

很想玩。

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发表于 2013-8-18 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
最近在玩特洛伊无双,感觉没ps2上玩过的无双烦。
有些时间要求较为苛刻的支线稍微费时些。

但,确实是个熟悉希腊神话的好题材,虽然还是有些出入。

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发表于 2013-8-21 16:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
提醒偶那海贼无双还没玩= =
果然偶是不太适应这一类的?
对了,muvluv汉化出了

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发表于 2013-8-22 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
无双凭我的耐性只能玩一作,战国、大蛇都是如此。
恩,X雪看到消息了,X空原帖明确禁止移植wwww
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