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一周目通关,个人对P4的评价

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 楼主| 发表于 2008-8-28 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
剧情:9

P2备受好评的"噂"系统被融入到了剧情里面(其实"マヨナカテレビ"和P2珠琉间市某种特性非常相似).Persona的设定也不再像P3那样成了超能力般的存在,颇有回归原点的意思.SHADOW的来头也被定义下来,并且确实的和剧情相呼应.

主线剧情很燃很搞,高中生活那种"日常"的日子和"事件"交错发生,使得游戏的进行让人感觉到游戏节奏紧凑的同时也有被搞笑的生活小事撩起的笑意获得一丝的放松.每次以为就要抓到真犯人的时候都感觉很燃,可是随之发现的"事情的真相并不是这样"又让人的好奇心提了起来,让人不禁想继续玩下去查明真相.而3代被好评的COMMU系统再次引入,让游戏时间大大延长起来.但是不同于P3,这次的COMMU剧情真正属于每个平凡市民的故事.相对于P3的各种古怪的诸如电视社长,留学生,旧书店老板,癌症患者之类人物,这次的COMMU主要都是日常接触的人.同学关系,血缘关系,打工关系三大类而已.当然还有些比较特别的.比如死神和隐者,还有女帝.(其实我觉得什么时候出FES的话把女帝的COMMU把秘书改成那个发情老师就赞了XD).而且随着主角12月和3月的行动不同,结局变得出奇的多,这让游戏的可玩性大大增强起来.

唯一比较失望的是登场的人物相对比较少,让人感觉主角不善交际(搜查队所有人都对应一个COMMU之后就没有多少其他角色了),同时也导致12月回避BAD END之后的推理毫无难度.

  

画面:7.5

第一次看饭米通的时候实在被那番长LOOK的伊邪那歧和女性版真功夫快餐,哦,是李小龙LOOK的巴御前吓了一跳.但是实际上玩起来违和感却没有想像中那么大.再者,PS2到了这个阶段,画面做得像P4已经可以给8.5了,但是让我不满的是所有的persona用着从真女神3留下来的建模,新的P也没有多少只,让人感觉实在太偷懒.加上P3开始在动画方面的那种片头给人很时尚很潮的感觉,但是到了过场动画却是又短又平淡.超大的违和感让人有不少的落差.所以这方面理所当然的被扣分了,要怪就怪外包出去那家小动画公司吧

  

音乐:9.5

我想给10分,但是完二迷宫的音乐让我曾经有过想掰盘的念头,所以对不起了,扣分.其他的音乐让人感觉无论是放在游戏场景还是提取出来单独听,都感觉不错,起码不会让我老爸把推理音乐听成别的乱78糟的音乐.这点已经很足够了.顺便说一下,我老爸曾经把FF系列和VP系列,甚至飞跃巅峰2的OST听过然后不少音乐会听出相反的IMAGE出来=_=||

  

系统:8.5

系统和P3几乎差不多,但是感觉更加体贴玩家,这点主要在COMMU和迷宫探索方面,但是相对的,由于迷宫探索放了在白天进行,让人多少觉得时间的缺少(本身就比P3少了一个月的行动时间了).月圆月缺的属性转变为天气的好坏,让人更有生活的气息,起码你不会看到一个几乎全年无雨的人工岛.而且在不看攻略的前提下,天气的重要性比起月圆月缺要大得多.不过游戏中的天气预报准确度实在高得惊人,要是能做到"偶尔和天气预报说的不一样的天气"就能更加增加真实感和一周目的难度了.因为那样玩家不可能完全知道接下来下一周是否就要到救人期限.可以增加不少趣味性.锻炼自身能力方面相对来说加重了行动的负担,但是游戏中有不少手段提高,甚至还有钱拿,可以说也是种体贴的表现.

战斗系统里面,从P3物理系整合为一系可以说有好有不好.但是敌人少了不少物理系弱点让千枝和完二这样的角色感觉郁闷不少.P4开始终于能够直接控制同伴的行动.这实在是比P3那抽风的队友系统好了不知道多少倍.但是相反的,同伴的技能设定让人感觉很糟糕,特别是千枝和雪子的技能,千枝到最后连个群体加攻的技能都不给,法术只会中级单体冰.要不是完二不会CHARGE.千枝真的是一无是处了.雪子从头到尾就只会几个技能:火焰+回复+复活+群体火焰+群体回复+火焰BLASTER.对比起阳介,KUMA和直斗的多面性能力,笔者真的泪流满面.

  

总体评价:P4>P2罚>P3

经过P2罚和P3,达到今天的P4,我觉得persona已经能走出了女神转生系列的阴影,成为独自的一个风格的RPG.尽管除了音乐之外各方面都稍有赶工之嫌.但是个人觉得P4在沿着P3那种靠潮和萌做卖点的风格下,只要在剧情方面和设定方面等还能对得起从旧时代走来的老玩家.笔者就很高兴ATLUS在P系走了这条路.毕竟商业社会.公司最起码要有一个游戏要卖座才能让公司有多余的资源继续进行梦想.P4可以说是很好的引导新手对旧时代P系列的认识.

我很反感某些人那种从P3黑到P4,甚至连P3开始玩的玩家都抱敌对态度的行为.难度Atlus只做真女神风格的游戏搞得最后受众越来越少最后倒闭这是件好事?这让我想起了SNK某射击游戏,本来一直都是循序渐进一代比一代有难度有内涵其实无可厚非,但是隔了3作没有玩,出到6代,我连半关都打不下去了.这对吸引新手真是很大的反效果.当然你觉得如果一家公司坚持到死就是好事的话.对不起,我无法接受,因为我还想玩公主王冠3.所以我不愿意看到Atlus走黑岛的老路..

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发表于 2008-8-28 06:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用grant16于2008-08-28 01:27发表的一周目通关,个人对P4的评价:
总体评价:P4>P2罚>P3

经过P2罚和P3,达到今天的P4,我觉得persona已经能走出了女神转生系列的阴影,成为独自的一个风格的RPG.尽管除了音乐之外各方面都稍有赶工之嫌.但是个人觉得P4在沿着P3那种靠潮和萌做卖点的风格下,只要在剧情方面和设定方面等还能对得起从旧时代走来的老玩家.笔者就很高兴ATLUS在P系走了这条路.毕竟商业社会.公司最起码要有一个游戏要卖座才能让公司有多余的资源继续进行梦想.P4可以说是很好的引导新手对旧时代P系列的认识.

我很反感某些人那种从P3黑到P4,甚至连P3开始玩的玩家都抱敌对态度的行为.难度Atlus只做真女神风格的游戏搞得最后受众越来越少最后倒闭这是件好事?这让我想起了SNK某射击游戏,本来一直都是循序渐进一代比一代有难度有内涵其实无可厚非,但是隔了3作没有玩,出到6代,我连半关都打不下去了.这对吸引新手真是很大的反效果.当然你觉得如果一家公司坚持到死就是好事的话.对不起,我无法接受,因为我还想玩公主王冠3.所以我不愿意看到Atlus走黑岛的老路.
.......

终于开始炮轰旧作和旧作玩家了么。



关于剧情我只说一句
你没有看懂P2的剧情,也没有看懂P4的。
特别是这个排行里甚至没有提到P2罪让人怀疑你是不是根本就没有玩过(如果在你的排名里罪还在P3后面的话那就更说明你没看懂)。
“只要在剧情方面和设定方面等还能对得起从旧时代走来的老玩家”------------对得起么?真的对得起的话我们也不会有怨言了。


至于“难度Atlus只做真女神风格的游戏搞得最后受众越来越少最后倒闭这是件好事”一句,我已经说得够清楚了。你是爱菜的味道还是爱做菜的厨子?菜已经变味了的话有什么理由还要继续高呼支持?


“毕竟商业社会.公司最起码要有一个游戏要卖座才能让公司有多余的资源继续进行梦想”这话说的是没错,但为什么一定要用这种将原有系列扭曲得面目全非的方式,而不是大胆去全新创新
你下面提到黑岛,要是博得和异域打着公司要生存的旗号推出靠潮和萌做卖点的博得3和异域2,你会怎么想?博得和异域的玩家会怎么想
P2罪罚都很难懂,在亲和力上的确不如P3P4,但是异域的另类风格一样导致了许多人云里雾里。失去了这种风格异域就不是异域了。persona也一样。


你的水平到底如何看过你以前发的帖子我也有数,对牛弹琴的事情我是不会做的。我不希望看到旧作在赞P4的文里被当作抬高新作的踏台,你要高呼P4是神作是你的自由,你尽管去赞P4,不要在你的文里贬低P2赞扬P4。因为根本就是无关的系列。基本上现在P3P4和旧作已经是很清晰的井水不犯河水的定位,在不扯到旧作的场合大家可以相安无事,但你非要挑起争端的话那我也只有奉陪了。
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发表于 2008-8-28 07:45  ·  广东 | 显示全部楼层
挂着个养头卖着狗肉就算狗肉再好吃还是卖狗肉
何况你既然狗肉卖得好为什么还挂个羊头?下作肯定还有的羊头就不要挂出来了
不叫女神异闻录又不会死
虽然知道猴大对旧作的特殊感情 但不要扯上P2就战意高昂吧 毕竟人家发表一下自己心中的游戏排名罢了

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发表于 2008-8-28 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
嘛,两年没有用过这句话了
中人以上,可以语上也;中人以下,不可以语上也

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发表于 2008-8-30 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主写的很好,赞一下。这系列一直很喜欢
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发表于 2008-8-31 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这个……我觉得lz有点冤枉……lz评价的其实还是很真诚很直观的……

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发表于 2008-8-31 14:14  ·  四川 | 显示全部楼层
去他的很真诚很直观
一看这种半吊子的评价就是根本没有好好玩过2(甚至很可能只玩了一半)的人,居然也敢大言不惭说4超过了2,然后装着客观饭的样子开始炮轰对4有不满的老玩家


对于4的主线剧情的评价是“很燃很搞”,等于说4的主线剧情程度也不过是“很燃很搞”而已
说这次的COMMU剧情真正属于“每个平凡市民的故事”,4里不过只能了解特定的COMMU对象,2里则可以通过和全城的NPC对话来了解他们生活的细节,这种细致是4能比的吗?只不过2没有像4那样做成有奖励的COMMU,做成逼着你去对话的系统罢了。


如果仅仅只是这样,那还可以说完全只是楼主自己心中的游戏排名,但写完这一通以后笔锋一转就开始抨击“我很反感某些人那种从P3黑到P4”,这就已经不是什么自己心中的游戏排名,而已经是顶着客观饭的面目对老玩家宣战了。那么很好啊,何必什么“某些人”那么隐晦那么羞羞答答拐弯抹角啊,要战就直截了当一点,象个男人那样战一场。

下面居然还提到黑岛来做例子,正因为黑岛对于游戏品质的坚持和不肯妥协,尽管几个代表作都没有了续作,但也避免了P3P4这样狗尾续貂的命运,也因此才给玩家留下了真正的经典。要是博得和异域续集搞成靠潮和萌做卖点的东西,你会怎么想?博得和异域的玩家会怎么想?

总之如果楼主这文没有最后两段话,那就完全是毫无问题的个人看法。既然要拉着“笔者”的架子扯上P2和老玩家,那么我就得作为老玩家问问你,对于2到底了解多少?
经过3、4的定位明确以后,2的爱好者跟4的早已是井水河水,结论在3楼已经有人代我说了。如果想要各自得到安宁的话就不要来干将井水河水搅乱的事情。

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发表于 2008-8-31 15:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
说这次的COMMU剧情真正属于“每个平凡市民的故事”,4里不过只能了解特定的COMMU对象,2里则可以通过和全城的NPC对话来了解他们生活的细节,这种细致是4能比的吗?只不过2没有像4那样做成有奖励的COMMU,做成逼着你去对话的系统罢了
这你就睁眼说瞎话了,哦,不,你连游戏本体看都没看就开喷。P4的通常NPC同样做得很不错,这不仅仅通过COMMU,平时的一些依赖就很能反映出一些NPC的人物性格以及他们都有的故事,比如钓鱼老头,双子姐妹,学校里的一些学生(出题的高三前辈、热衷于制作收音机的学生),爱好历史的法老老师等等,而且除去这些依赖之外,也会随着剧情发展有相应的对话,可以说每个生活在小镇上的人也有自己的一段故事。这些细节仔细体味将另有一番乐趣,只是这样的玩家很少而已。
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发表于 2008-8-31 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
其实……游戏只要大家玩得开心玩的感动就可以啦……建议大家都少说一句……
不管lz写的对还是不妥
他辛辛苦苦写的东西在第一页就被喷成这样会很难受的呀……

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发表于 2008-8-31 17:03  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用SOTA于2008-08-31 15:44发表的:

这你就睁眼说瞎话了,哦,不,你连游戏本体看都没看就开喷。P4的通常NPC同样做得很不错,这不仅仅通过COMMU,平时的一些依赖就很能反映出一些NPC的人物性格以及他们都有的故事,比如钓鱼老头,双子姐妹,学校里的一些学生(出题的高三前辈、热衷于制作收音机的学生),爱好历史的法老老师等等,而且除去这些依赖之外,也会随着剧情发展有相应的对话,可以说每个生活在小镇上的人也有自己的一段故事。这些细节仔细体味将另有一番乐趣,只是这样的玩家很少而已。


2里一样是城里每个NPC都有自己故事,而且做得比4更丰富。

最简单的例子在服装店角落里站着的一个不起眼的女人,你跟他谈话的话会发现这人原来是性倒错者,随着剧情进展对话不断变化他会慢慢告诉你一些作为倒错者的不便、烦恼,乃至自己如何一步一步从身体上改造自己的计划,到了后面甚至连“已经凑齐了手术费打算动手”的话都说出来了
这样的NPC遍布全城,跟任何一个人对话你都能看到一些生活的细节,而且恰恰因为并不都是主角的COMMU对象所以你是旁观者而不是参与者,更加接近自然的常态。

所以你最多可以说4的NPC描写丰富已经接近了2,但就凭借这些,凭什么得出“4的剧本比2更好”的结论?

系统和剧本分开评价的话,系统往往是随着硬件技术进步的,老游戏不如新游戏很多因素是时代限制,所以你如果说“P4比P2好玩”“系统更好”那我都不说什么。但剧本你以为也受硬件限制?

我知道你玩P2时候日文水平不够,理解不深这个不怪你。但是像楼主这种玩过半截子2就断言4的剧本大于2,然后开喷老玩家的又算是什么?
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