- 精华
- 0
- 帖子
- 177
- 威望
- 0 点
- 积分
- 267 点
- 种子
- 38 点
- 注册时间
- 2005-10-22
- 最后登录
- 2024-11-4
|
剧情:9
P2备受好评的"噂"系统被融入到了剧情里面(其实"マヨナカテレビ"和P2珠琉间市某种特性非常相似).Persona的设定也不再像P3那样成了超能力般的存在,颇有回归原点的意思.SHADOW的来头也被定义下来,并且确实的和剧情相呼应.
主线剧情很燃很搞,高中生活那种"日常"的日子和"事件"交错发生,使得游戏的进行让人感觉到游戏节奏紧凑的同时也有被搞笑的生活小事撩起的笑意获得一丝的放松.每次以为就要抓到真犯人的时候都感觉很燃,可是随之发现的"事情的真相并不是这样"又让人的好奇心提了起来,让人不禁想继续玩下去查明真相.而3代被好评的COMMU系统再次引入,让游戏时间大大延长起来.但是不同于P3,这次的COMMU剧情真正属于每个平凡市民的故事.相对于P3的各种古怪的诸如电视社长,留学生,旧书店老板,癌症患者之类人物,这次的COMMU主要都是日常接触的人.同学关系,血缘关系,打工关系三大类而已.当然还有些比较特别的.比如死神和隐者,还有女帝.(其实我觉得什么时候出FES的话把女帝的COMMU把秘书改成那个发情老师就赞了XD).而且随着主角12月和3月的行动不同,结局变得出奇的多,这让游戏的可玩性大大增强起来.
唯一比较失望的是登场的人物相对比较少,让人感觉主角不善交际(搜查队所有人都对应一个COMMU之后就没有多少其他角色了),同时也导致12月回避BAD END之后的推理毫无难度.
画面:7.5
第一次看饭米通的时候实在被那番长LOOK的伊邪那歧和女性版真功夫快餐,哦,是李小龙LOOK的巴御前吓了一跳.但是实际上玩起来违和感却没有想像中那么大.再者,PS2到了这个阶段,画面做得像P4已经可以给8.5了,但是让我不满的是所有的persona用着从真女神3留下来的建模,新的P也没有多少只,让人感觉实在太偷懒.加上P3开始在动画方面的那种片头给人很时尚很潮的感觉,但是到了过场动画却是又短又平淡.超大的违和感让人有不少的落差.所以这方面理所当然的被扣分了,要怪就怪外包出去那家小动画公司吧
音乐:9.5
我想给10分,但是完二迷宫的音乐让我曾经有过想掰盘的念头,所以对不起了,扣分.其他的音乐让人感觉无论是放在游戏场景还是提取出来单独听,都感觉不错,起码不会让我老爸把推理音乐听成别的乱78糟的音乐.这点已经很足够了.顺便说一下,我老爸曾经把FF系列和VP系列,甚至飞跃巅峰2的OST听过然后不少音乐会听出相反的IMAGE出来=_=||
系统:8.5
系统和P3几乎差不多,但是感觉更加体贴玩家,这点主要在COMMU和迷宫探索方面,但是相对的,由于迷宫探索放了在白天进行,让人多少觉得时间的缺少(本身就比P3少了一个月的行动时间了).月圆月缺的属性转变为天气的好坏,让人更有生活的气息,起码你不会看到一个几乎全年无雨的人工岛.而且在不看攻略的前提下,天气的重要性比起月圆月缺要大得多.不过游戏中的天气预报准确度实在高得惊人,要是能做到"偶尔和天气预报说的不一样的天气"就能更加增加真实感和一周目的难度了.因为那样玩家不可能完全知道接下来下一周是否就要到救人期限.可以增加不少趣味性.锻炼自身能力方面相对来说加重了行动的负担,但是游戏中有不少手段提高,甚至还有钱拿,可以说也是种体贴的表现.
战斗系统里面,从P3物理系整合为一系可以说有好有不好.但是敌人少了不少物理系弱点让千枝和完二这样的角色感觉郁闷不少.P4开始终于能够直接控制同伴的行动.这实在是比P3那抽风的队友系统好了不知道多少倍.但是相反的,同伴的技能设定让人感觉很糟糕,特别是千枝和雪子的技能,千枝到最后连个群体加攻的技能都不给,法术只会中级单体冰.要不是完二不会CHARGE.千枝真的是一无是处了.雪子从头到尾就只会几个技能:火焰+回复+复活+群体火焰+群体回复+火焰BLASTER.对比起阳介,KUMA和直斗的多面性能力,笔者真的泪流满面.
总体评价:P4>P2罚>P3
经过P2罚和P3,达到今天的P4,我觉得persona已经能走出了女神转生系列的阴影,成为独自的一个风格的RPG.尽管除了音乐之外各方面都稍有赶工之嫌.但是个人觉得P4在沿着P3那种靠潮和萌做卖点的风格下,只要在剧情方面和设定方面等还能对得起从旧时代走来的老玩家.笔者就很高兴ATLUS在P系走了这条路.毕竟商业社会.公司最起码要有一个游戏要卖座才能让公司有多余的资源继续进行梦想.P4可以说是很好的引导新手对旧时代P系列的认识.
我很反感某些人那种从P3黑到P4,甚至连P3开始玩的玩家都抱敌对态度的行为.难度Atlus只做真女神风格的游戏搞得最后受众越来越少最后倒闭这是件好事?这让我想起了SNK某射击游戏,本来一直都是循序渐进一代比一代有难度有内涵其实无可厚非,但是隔了3作没有玩,出到6代,我连半关都打不下去了.这对吸引新手真是很大的反效果.当然你觉得如果一家公司坚持到死就是好事的话.对不起,我无法接受,因为我还想玩公主王冠3.所以我不愿意看到Atlus走黑岛的老路.. |
|