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[新闻] [新闻]KZ2的新DEMO将证明PS3的G80实力!

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 楼主| 发表于 2008-8-28 16:16  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
The Develop Conference will be taking place between July 24th to the 26th in Brighton, UK. Even though this event will be taking place after E3, we’ll get a chance to hear about some of the development techniques behind Killzone for the PS3.

Deferred rendering in Killzone 2
Michal Valient, Guerrilla-Games

Next generation gaming brought high resolutions, very complex environments and large textures to our living rooms. With virtually every asset being inflated, it’s hard to use traditional forward rendering and hope for rich, dynamic environments with extensive dynamic lighting. Deferred rendering, on the other hand, has been traditionally described as a nice technique for rendering of scenes with many dynamic lights, that unfortunately suffers from fill-rate problems and lack of anti-aliasing and very few games that use it were published.

In this talk, we will discuss our approach to face this challenge and how we designed a deferred rendering engine that uses multi-sampled anti-aliasing (MSAA). We will give in-depth deion of each individual stage of our real-time rendering pipeline and the main ingredients of our lighting, post-processing and data management. We’ll show how we utilize PS3’s SPUs for fast rendering of a large set of primitives, parallel processing of geometry and computation of indirect lighting. We will also describe our optimizations of the lighting and our parallel split (cascaded) shadow map algorithm for faster and stable MSAA output.

Take Away
The session will provide detailed overview and optimizations of modern rendering engine and parallel processing. Many of the topics are applicable for various gaming platforms.  


据技术人士透露,KZ2应用的技术至少需要G80或者R600才能实现,目前有两种可能:1、RSX具备某些G80特性。



2、CELL可以模拟DX10,而且效率不错。.
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发表于 2008-8-28 16:19  ·  未知 | 显示全部楼层
RSX就不指望了,希望开发者能把Cell利用好

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发表于 2008-8-28 16:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
希望能一炮打响~~~

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发表于 2008-8-28 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
希望.....我也是希望..

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发表于 2008-8-28 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
倒是提供DEMO下載讓我們檢閱一下啊
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发表于 2008-8-28 16:56  ·  新疆 | 显示全部楼层
看了gc展上的 完全试玩流程的视频,我觉得这游戏画面电影化效果,已经完全没有问题啦,剩下的就看其他细节方面啦

终结者

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发表于 2008-8-28 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
地质大便是地质大学的大便
还是毫不相干的?

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发表于 2008-8-28 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
废话少说!  DEMO快出!

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发表于 2008-8-28 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
等demo...我怀疑FF13 demo出了这游戏还不一定出...

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发表于 2008-8-28 17:49  ·  云南 | 显示全部楼层
看过实机视频了 整体感觉是目前最强的画面了 还是特效强王道啊 我觉得比高分辨率贴图贴在低精度建模的游戏上好多了 那种看着像PC版的生化4  容易出NG镜头
色彩也不错 虽然从风格上整体偏灰 但是时不时红彤彤的火焰还是很棒的 看来解决了发色素问题
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