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楼主: 索拉

[业界] [业界]MC周硬件销量,全体消沉,PSP等3000,XO井喷正式宣告结束

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骑士

销量、财报专用ID

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发表于 2008-8-29 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-08-29 17:12发表的:

君不见广大的日本第三方除了老卡和K社,基本对欧美销量表不忍正视吗?老卡现在在日本第三方里活的最滋润,恰恰是因为他及时转型,迎合欧美市场.
业界的风向基本是软件开发商决定的,而不是硬件.Wii和以往的主机不同,是靠硬件(双截棍)吸引消费者,他在欧美卖的再好,也不能改变日本开发商在本世代的弱势地位


你竟然无视了除任外,在海外表现最好的日本厂商SEGA
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发表于 2008-8-29 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-08-29 17:18发表的:

那个时期欧美软件商处于绝对弱势地位,日商每年生产的软件数量远大于欧美,当然是得日本者得天下


你到底说的是ps2之前还是ps之前?

然后是,nds也是如此,我想nds大概该算在ps2之后吧?

然后是,即便在ps时代,欧米厂商生产的软件也绝不比日本厂商的数量逊色,但其爆发期是在xb出现之后,但这一爆发期恰恰反证了欧米厂商虽然在软件数量生产上已经比日本厂商更多,但在市场引导性上仍然没有任何改变。日本什么主机赢,欧米必然也是什么主机赢,也证明了无论是市场份额,还是厂商软件生产数量,都跟市场由谁来引导没有半点关系。明白了吗?

现在也如此,以后仍然如此。想反驳,简单,找个自fc以来任何一个反例来我马上认输,怎么样?

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发表于 2008-8-29 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵.就看PSP3000的实力了.......希望能拿第一名

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发表于 2008-8-29 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-08-29 17:24发表的:



你到底说的是ps2之前还是ps之前?

.......
确实,反例是没有的.也许我误解了你那句"日本市场是全球市场的风向标"
你是从硬件角度来讲的.我是从软件的角度来理解的.
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发表于 2008-8-29 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用敬天爱人于2008-08-29 17:30发表的:

其实我发现马甲雷的“2000万”“核心平台—大众平台”理论是一个很好的研究框架

除了一点,“2000万核心玩家”从完事后的账面分析来看,或许是对的。然而在主机实际销售过程中,并没有哪家规定说必须核心玩家先买,大众就在后面眼巴巴的排队。等2000万核心都满足了,于是轮到大众去买。

.......

你遗漏了最关键的一条:全世界的n饭,绝不止2000万

而后还有一个也比较关键的问题,那就是流行趋势。

在2000万以后,占据游戏市场中的绝对主力——追寻流行的人群,便要以此来分辨哪一个才是当下的流行趋势。

而主机的快速增长期,也正在此一时期。大量追寻流行趋势的人加入到最多装机量的主机阵营中,而剩余的两台主机则因“并非流行”而遭到冷落,这种趋势又直接对厂商有影响,促使他们更多地加入到主流机行列中,以吸引更多队流行趋之若鹜的人群。形成销售循环。

一强皆弱的态势,正是在这种“强者愈强,弱者愈弱”的循环往复中一次次成型。
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发表于 2008-8-29 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-08-29 17:35发表的:

确实,反例是没有的.也许我误解了你那句"日本市场是全球市场的风向标"
你是从硬件角度来讲的.我是从软件的角度来理解的.

从主机取胜角度。以上

战士

我是头衔

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发表于 2008-8-29 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-08-29 16:27发表的:



发售之前根本不知道wii和ps3谁能取胜,你能分析出个什么东西?

.......

看了LU这贴,实在是觉得小白和喷子之多令人吒舌,连板猪都跳出来说“太长了”。坛子的素质可见一斑

另外给雷帝提个意见,历史能提供规律,但终究也有被打破的这一天,特别是对于商业这种东西。今天的游戏界跟之前的20年还是有很多差别的

先下班撤退,晚上再来看看
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发表于 2008-8-29 17:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用敬天爱人于2008-08-29 17:30发表的:

其实我发现马甲雷的“2000万”“核心平台—大众平台”理论是一个很好的研究框架

除了一点,“2000万核心玩家”从完事后的账面分析来看,或许是对的。然而在主机实际销售过程中,并没有哪家规定说必须核心玩家先买,大众就在后面眼巴巴的排队。等2000万核心都满足了,于是轮到大众去买。

.......
ps3 . 毫无疑问的,ps3的“2000万”核心是三家中最稳固的了。

真的是这样吗?PS3是三大主机中唯一一台定位不仅限于游戏机的,说ps3购买者中的核心玩家阵容是三家中最稳固的,恐怕很成问题。

因为大众是大家都可以争取的,而ps系的核心别家是很难争夺的,到这个时候,wii的大众的天生“根底浅”的特点就会从优势,变为一个大劣势。

你忽视了一个问题,所谓“ps系的核心”——说白了就是厂商饭,这并不是索尼一家独有的优势,任天堂的爱好者阵容未必低于ps系,这个群体中一样可以诞生单版本700万销量的游戏。但前面的几场主机战争基本说明了,厂商饭可以形成一台主机的基本盘,但是决定最后胜负的因素不在这里。你的全部分析,都是建立在“索尼拥有核心fans,而任天堂不拥有,或者说即便拥有其数量也必然远在索尼之下”这样一个前提之下的。但这个前提是否成立,也有很大的问题。

另外一点,核心玩家和非核心玩家哪个更难被争取也很难说。核心玩家会根据核心游戏的潮流的改变来购买新的主机,只要能玩到自己满意的游戏,有几台机器不是问题。但非核心玩家却不会这样频繁更换游戏硬件。个人认为,前者更容易用游戏拉拢,而后者则属于先到先得。
uvr

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发表于 2008-8-29 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用隐藏rayan于2008-08-29 15:30发表的:

Wii破解的那天
人家从SFC开始就一直玩火纹玩到现在,你当人人都跟你R神一样?

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发表于 2008-8-29 18:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-08-29 17:39发表的:


你遗漏了最关键的一条:全世界的n饭,绝不止2000万

而后还有一个也比较关键的问题,那就是流行趋势。
.......
轻松看新闻不成,于是大家一起研究研究
哪知道我已经舍身跳进你自己的框架来研究了,你却又跳出去了

原来还是讲2000w wiips3xx核心玩家,忽而又变成“全世界的n饭,绝不止2000万”这薄薄一句话了
那这么说 全世界的s饭,又何止2000万,主机的核心玩家和xx饭不一样的好伐
任就是光做游戏的,sony这牌子我爸妈都知道,你说s饭多不多
这“最关键的一条”根本不能对我前面在你的框架内的论述起什么反驳作用

那么“也比较关键”的问题,流行,我前面不是也说了,任氏可以造流行,s氏也可以,流行流行,哪有能一直流下去的,s社的后发优势就体现在这。
何况s社何必一定要死磕自行车流行,让小汽车流行赚的更大,众多s饭本身也是可以制造流行的资本

总而言之我又重复说了前面说的,再全部说遍实在很累,刚赶食堂都没什么菜了
不好意思的说你这两个“关键”除了撑场面 骗观众 实在不对我前面说的构成什么威胁

我年轻时候打过什么可以变线的格斗游戏,一个凑上去,另一个就跳到另一条线了,我跟过去,他又变线,直到time over,真是有够累。 我那个时候就想起一句话,叫做——“流氓”会武术,谁也挡不住
使用理论武器大家研究研究 倒也聊可以打发时间。
只是一味挥舞理论大棒堆砌事实砖头的话 那吃不消的
我不会板起脸来做学者 也不会套上铁甲就全属性攻击无效 回家做路人好了
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