- 精华
- 0
- 帖子
- 3830
- 威望
- 0 点
- 积分
- 3819 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2008-7-31
- 最后登录
- 2011-1-25
|
发表于 2008-8-29 15:34 · 北京
|
显示全部楼层
下面是引用lpzah于2008-08-29 15:22发表的:
360发卖得早,按照MS当初发卖HALO3的时候的想法,是想扼杀P3在摇篮中.让他直接一年就完产...
争夺了如此多的第三方,第一方HALO3又应该算是老美的国民级TVG...然后软件阵容空前绝后的强大(详参RF所说的P3无游戏论).
那么P3的游戏阵容真的如此"匮乏",然后360又如此强势....XO.07年总销量不如P3.这可以理解成是PS2的影响,..那么08年后又绝大部分被P3压制呢?
这个其实也很好解释。因为目前xo处于由核心平台跨越到大众平台这么一个有着很高障碍的阶段,而ps3仍然处于核心平台的扩张阶段。
但凡据置主机,它往往有一个从核心化向大众化迈进的阶段,这个阶段从目前看来是以全世界2000万装机为一个基点,2000万之前是这台主机面对其核心用户的“必然扩张阶段”,而2000万以后是从核心主机向大众主机转型的“偶然扩张阶段”。也就是说目前但凡进入这个市场竞争的据置平台,从0到2000万是必然会在一~二年左右时间内达到的数字,而要从这个数字继续往上涨,从而真正成为主流,则就有一定的偶然性,说不准哪一台主机能做到,而且一旦有一台主机抢先做到了,剩下两台主机也就毫无胜算,只能等到新世代降临。
目前,xo已经在2000万这个从必然走向偶然的临界点上,由于wii的抢先超出,xo已经不可避免成为或二或三的次流主机。无论怎么拓展,也没有更大的潜在市场可供挖掘了,销量放缓理所当然,而ps3由于晚发售了一年,还处于“必然扩张阶段”,全球周月销量高于已经接近临界点的xo也就不是什么稀奇的事情,当ps3在不久的将来也达到2000万这个临界点后,其销量走势亦将大幅放缓。落到与xo差不多的程度。就像当年的gc和xb一样。 |
|