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对刀魂4画面的初步印象

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 楼主| 发表于 2008-8-29 16:08  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发售有一小段时间了。网上订的货,周二到的盘,360版的。
  
  先说说开场动画,不知是压缩成本还是赶工的原因,这次开场动画变为即时演算(or即使演算+CG?),有一点失望,虽然也很棒但如果是CG的话就更好了。NAMCO的CG一向很强,刀魂2的开场CG还得过奖。

  游戏画面:细致的建模,逼真的纹理,炫目的光影,第一印象OK!  达到了次世代的风范。尤其是人物盔甲的质感,能看出发丝的头发,树木阴影在人物身上的流动,确让人赞叹。但Havok的物理引擎效果暂时没看出来,也许多玩会儿就看出来了。再说说缺点,明亮环境下每个人物全身都泛着一层白光,盔甲系更是如此,整得跟神仙下凡似的。记得游戏发售前在网上看到有人对游戏截图的评价是HDR效果过于夸张。HDR虾米?查了一下:高动态光照渲染,现在看来确实如此。不得不说的还有场景。个人认为这作的场景少有宏大的感觉,个别场景还有点压抑。可能是缺乏远景渲染的原因。前作在这方面做得比较好(印象深的有香华和深渊的主场)

  瑕不掩瑜,总的来说,刀魂4的画面还是非常不错的。以上就是个人愚见,不足之处还望指教。.
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发表于 2008-8-29 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
改成即时演算好处就是可以自己DIY片头OPENING
至于方法么,呵呵。。。
CG现在除了毒瘤社
很多公司都摈弃了CG而采用既时演算了
1,制作方便
2,省时间
3,画面不差
4,容易后期编辑修改或者DIY

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发表于 2008-8-29 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
CG这玩意在以后游戏中肯定越来越少了
小岛在PS时代就不做CG,因为那样会使得场景切换很突兀
现在游戏都很电影化了,CG更显得没必要,而且即使演已经完全可以达到要求

如果说SC4的画面,我觉得人物方面相当不错了,但场景一般般
特别是远景,几乎就是一张贴图

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发表于 2008-8-29 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
LS正解。远景的描述就是这样

审判者

资金复活啦………!!!

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发表于 2008-8-30 02:19  ·  越南 | 显示全部楼层
觉得画面还不错了~~~~~~
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