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楼主: ak22ak

[业界] [业界]本周初日销量(皆涙目)

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发表于 2008-8-30 17:39  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[业界]本周初日销量(非洲泪目)

下面是引用lavos于2008-08-30 08:17发表的Re:Re:[业界]本周初日销量(非洲泪目):

颤抖了么,其实我觉得非洲还是非常不错的,SCE也算是善于创新的一个代表,这两年出了不少创意佳作,虽然销量不尽人意。
可惜了一方水养一方人,吃惯鱼肉的儿子不认爹,一向看重画面表现的你这种S饭,就算眼前摆了好东西也不会识货。
看到人家首日苦战,就一个劲的假客观了。其实这又何必呢,自抽嘴反而让别人觉得你更不值钱


任饭认为比《非洲》素质更好、FAMI通评分达到35分白金殿堂(《非洲》只是29分银殿堂)的wii平台创意作品《永恒蔚蓝(FOREVER BLUE)》首日销量才1万,首周才1.5万,卖得还不如《非洲》,而且这个游戏还是老任第一方出的,也怪不到第三方头上。忍帐对《非洲》首日销量的评论是“比预期好”,哪里写《非洲》首日苦战了?你脑内补完?

在《非洲》的评分出来后,TGFC一些任饭的评论
原帖由 chenchenlg 于 2008-8-20 11:20 发表

为啥wii上那个永恒蔚蓝能进白金殿堂呢
原帖由 chenchenzi 于 2008-8-20 16:03 发表

同样是观赏类游戏,永恒蔚蓝可是35分白金殿堂
原帖由 xl80325 于 2008-8-21 00:21 发表

老任是有创意作出的游戏也有乐趣
sce是有创意作出的游戏有乐趣,总差点火候

《永恒蔚蓝》首日销量
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b01000d7b.html
《永恒蔚蓝》首周销量
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=742205

面对如此残酷的事实,你颤抖了吗?
看来任饭是吃惯鱼肉的儿子不认爹,一向看重画面表现的你这种任饭,就算眼前摆了好东西也不会识货。  [s:253]  


看看《永恒蔚蓝》的介绍,和《非洲》还是颇为相似的,也可以体验自然景色,观察动物,也可以摄影,也可以收集动物图鉴,只不过场景是海洋。
《Forever Blue》是以幻想中的南太平洋海底为舞台的海中漫步游戏,领略到海底的美妙景色,和多种多样的海中生物进行接触,自由自在地享受生活。玩家可以像潜水员一样在海中遨游,观察鱼类和珊瑚礁,与海豚或者逆戟鲸一起嬉戏,甚至教会他们一些技能。玩家还可以收集生物图鉴,这样以后就可以随时浏览相关信息。游戏完美描绘了海中的景色,昼夜和季节的变化都能很好地表现出来。玩家可以在海底溶洞或者遗迹等未知地域冒险,或者接受潜水杂志的摄影任务等。游戏将支持玩家使用SD卡中的MP3音乐作为游戏的背景BGM。同时,虽然游戏只支持单机一人游戏,不过可以通过Wi-Fi与远方的朋友一起游戏。

  1. 本作的最大卖点就是对于海的描写,不仅有种类丰富的鱼类,还有色彩绚丽的珊瑚,并有昼夜、季节的景观变化。玩家如果与在潜水时相会的海豚、逆戟鲸等相处融洽的话,可以与其成为同伴一起游水,还可以教会它们各种表演。在美丽海洋中遨游的同时,玩家还有机会能够发现埋藏在海底的神秘宝藏。
  2.在本游戏中,玩家们能近距离的与海洋动物们们一起游戏,体验潜水教练才能享受到的经历,在游戏中尽情沉浸在大海的水底世界中。
  3.潜水:在海底潜水,可以看到各种美丽的鱼在珊瑚礁中游戏。游戏中可以看到昼夜的变换、四季的更替使景色千变万化,真是美不胜收的海底世界啊!!
  4.人与自然:在海底,有各种大型的水生动物,如海豚、鲸鲨、***等,都是那样的温和,可以体验与它们的互动喔!
  5.科学观察:细致的调查各种各种你感兴趣的动植物后,会收录成为一个图鉴,很富教育性喔,可以成为一本不错的海底百科全书喔,只可惜是日文就是!
  6.探索未知世界:在海底,钟乳洞、海底遗迹等秘密,究竟蕴藏着什么呢?未知的海域是否危机四伏?在玩家快乐的游戏后,答案就将揭晓喔。

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发表于 2008-8-30 17:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用fishyu于2008-08-30 04:59发表的:


当初被众sf表演成大众的非洲到现在居然说"是别人眼中的大作"
.......
《非洲》怎么被索饭表演成大众了?索饭说过《非洲》是如何如何大众会如何如何大卖吗?

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发表于 2008-8-30 23:41  ·  河南 | 显示全部楼层
http://sinobi.ameblo.jp/sinobi/day-20080619.html

「AFRIKA」には、PS3の高性能を活かした動物ライブラリが搭載されている。
ネイチャーコンテンツのオーソリティによる写真や研究映像が
動物達と遭遇するごとに徐々に完成されていく。
撮影しなくても会うだけでOKというのは嬉しい。

「MGS4」とは異なる層を獲得するための戦略タイトルということで
本物のアフリカツアーをプレゼントなど、プロモーション施策も充実。
ネットワーク機能を活かしたオンラインコンテストなども予定されている。
お題を決めて、優秀作品はトロステで紹介などあるかも知れない。
SCEの目標は、初回7万本、累計20万本。

個人的には8月28日でも構わないのだが、ファミリー層を意識しているのならば、
夏休み前に発売して欲しかった。
そうすれば、コンテストも「夏休みの絵日記募集」など色々と出来たと思うのだが。

====================================================
卖的好或者坏人家心里有数,不是你们说笑或者泪目能决定的……

恩,我的意思是你们战归战,就别脑内补完逼着索尼笑了行么?

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发表于 2008-8-30 23:56  ·  北京 | 显示全部楼层
SCE官方目标定位20W?

如今日本市场能卖到20W的非续作游戏有多少?

圣骑士

进天堂了~

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发表于 2008-8-31 00:05  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用龙爸于2008-08-30 17:40发表的:

《非洲》怎么被索饭表演成大众了?索饭说过《非洲》是如何如何大众会如何如何大卖吗?




看看原来的帖子....大多数表示有爱必入,创新必入
不算是大众化么.....p3自爆贴在新闻区表示有爱的我怎么一个没看见....

审判者

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发表于 2008-8-31 00:33  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用隐藏rayan于2008-08-30 23:56发表的:
SCE官方目标定位20W?

如今日本市场能卖到20W的非续作游戏有多少?
SCE脑残了

初回7W本,233MAX

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发表于 2008-8-31 00:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用龙爸于2008-08-30 18:07发表的:
你的逻辑思维还真是可怜,宣传的早,只能说明游戏企划开始的早,这和游戏销量有什么逻辑上的必然联系吗?
《非洲》刚公布时根本没多少资料,游戏内容都不明,索尼在这个游戏的宣传上很低调。
而游戏开发人员关注只是因为这个游戏本身题材比较另类比较新鲜而已,游戏开发人员是否关注和销量如何或大作与否并没什么必然联系。
而索饭也大多是把《非洲》当成是一个比较另类的作品而加以关注,并未指望其能成为什么了不得的大作,也未对其销量作出什么过高的预估,有什么问题呢?

综合各方对《非洲》的反应,都没什么出格的,你在瞎喷之前是不是也应该先做好功课先调查清楚?

真要说宣传如何早如何厉害,还要数360的《Too Human》。这个游戏在360发售前就公布了,公布的比《非洲》更早,05年E3展前就公布了(《非洲》是到06年E3才公布),一开始就被极其高调的大肆吹嘘成是用UE3引擎开发的气势恢宏的史诗三部曲,是360平台的《战神》。
结果现在呢?好大一个雷啊
有趣的逻辑,如果非洲企划得早,那抵抗和高达交叉火力岂不是更早,咋就没见提前2年有宣传~
当初的机能炫耀作如今机能不济而销量惨淡居然被索饭扫地出门,变成了可悲的“另类作品”~
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-31 01:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
扯淡 现在太多的游戏在还没开始制作前都要先做个概念cg啦。

某些人没法子上live就只有来扯蛋咯

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发表于 2008-8-31 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用fishyu于2008-08-31 00:05发表的:

看看原来的帖子....大多数表示有爱必入,创新必入
不算是大众化么.....p3自爆贴在新闻区表示有爱的我怎么一个没看见....
首先,你有什么证据说是大多数?你有正式统计调查过?

其次,游戏论坛本来就是玩家***的地方,本来就不代表大众,在游戏论坛上有大多数人表示必入,这和这个游戏在全体市场里算不算大众有什么必然联系?你又怎么知道那些说过必入的人没入呢?难道别人买了某个游戏还有义务向你报告?

你看你这逻辑多可怜

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发表于 2008-8-31 12:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用迷糊压力于2008-08-31 00:42发表的:

有趣的逻辑,如果非洲企划得早,那抵抗和高达交叉火力岂不是更早,咋就没见提前2年有宣传~
当初的机能炫耀作如今机能不济而销量惨淡居然被索饭扫地出门,变成了可悲的“另类作品”~
《非洲》企划的早,自然可以宣传的早,这和其他游戏如何没有必然联系。《抵抗》宣传的比《非洲》更早,05年E3首次公布,到06年E3就有实际试玩演示了,而《非洲》在06年E3首次公布,放了一段语焉不详的视频。《高达》也是在05年E3就公布视频了,比《非洲》早一年。
你这里说《非洲》宣传得早,到底是想说明什么?所谓宣传的早也就是公布的比较早,也就是放了一段视频,仅此而已,索尼从来都没有把《非洲》高调吹捧成什么大作超大作,这和销量到底有什么必然联系?你的逻辑还真是可笑。

什么机能炫耀?你能拿出证据吗?还是只剩下这张又脏又臭的脏嘴了?
我记得索尼在这个游戏公布后基本上没多少宣传,在很长一段时间里公布的资料都很少,一直都很神秘,索饭也只是对这个游戏持续保持关注,并没说过什么,因为资料实在太少,也没什么可说的。《非洲》本来就是比较另类的作品,索饭一直都是这个看法,难道索饭说过《非洲》是传统大作吗?真是笑话。你现在只能靠无耻造谣来凑字了吗?
你这样造谣很好玩吗?你能不能稍微自重点?



你为什么故意回避360独占大雷《Too Human》?你心虚了?
真要说宣传如何早如何厉害,还要数360的《Too Human》。这个游戏在360发售前就公布了,公布的比《非洲》更早,05年E3展前就公布了(《非洲》是到06年E3才公布),一开始就被极其高调的大肆吹嘘成是用UE3引擎开发的气势恢宏的史诗三部曲,是360平台的《战神》。
结果现在呢?好大一个雷啊
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