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楼主: ak22ak

[业界] [业界]本周初日销量(皆涙目)

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终结者

无与伦比!

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发表于 2008-8-31 12:46  ·  日本 | 显示全部楼层
非洲能卖这么多确实比较意外,我昨天去拿片的时候。。演示机器前站着几位中年人看。

看来,这游戏会吸引部分年龄层的人是肯定的。。

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发表于 2008-8-31 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
Afrika这名字取得不好啊,要是叫Animal Hunter,肯定大卖...

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发表于 2008-8-31 21:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用龙爸于2008-08-31 12:41发表的:

《非洲》企划的早,自然可以宣传的早,这和其他游戏如何没有必然联系。《抵抗》宣传的比《非洲》更早,05年E3首次公布,到06年E3就有实际试玩演示了,而《非洲》在06年E3首次公布,放了一段语焉不详的视频。《高达》也是在05年E3就公布视频了,比《非洲》早一年。
你这里说《非洲》宣传得早,到底是想说明什么?所谓宣传的早也就是公布的比较早,也就是放了一段视频,仅此而已,索尼从来都没有把《非洲》高调吹捧成什么大作超大作,这和销量到底有什么必然联系?你的逻辑还真是可笑。

什么机能炫耀?你能拿出证据吗?还是只剩下这张又脏又臭的脏嘴了?
.......
首发的《抵抗》也不过提前一年,而《非洲》居然提前两年,提前这么早企划宣传一款游戏居然还不算高调,这逻辑真绝了~

《抵抗》和《高达》比《非洲》早一年宣传又如何?这两款游戏上市时间和宣传时间跨度均不过1年有余,被足下拿来证明《非洲》宣传得晚真是现代版的刻舟求剑啊~

至于宣传和销量的必然联系,实在是足下自己的杜撰,个人以为《非洲》实在是一个反例,原本拿到展会上大肆宣传,为神机机能造势,结果口惠而实不至,现在的销量实在是咎由自取~

审判者

放下执着

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发表于 2008-8-31 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[业界]本周初日销量(非洲泪目)

下面是引用龙爸于2008-08-30 17:39发表的Re:Re:Re:[业界]本周初日销量(非洲泪目):
任饭认为比《非洲》素质更好、FAMI通评分达到35分白金殿堂(《非洲》只是29分银殿堂)的wii平台创意作品《永恒蔚蓝(FOREVER BLUE)》首日销量才1万,首周才1.5万,卖得还不如《非洲》,而且这个游戏还是老任第一方出的,也怪不到第三方头上。忍帐对《非洲》首日销量的评论是“比预期好”,哪里写《非洲》首日苦战了?你脑内补完?
我想说两句

关于蔚蓝

这个系列是诞生在ps2平台的

前两作分别是蔚蓝依旧1和2

可以说和老任没有一点关系

虽然wii上的永恒蔚蓝是发行 注意 是发行

发行不代表是老任的 比如最近的零 ms上的ng2

开发是由独立的蔚蓝原小组完成

其实和sce旗下的一些小组一样

比如L5 还有完成了龙穴的factor5

属于有活儿就干 没活儿自己找活儿

所以这游戏算不上老任的“创意”

至于白金殿堂

基于fami和老任的关系

看个热闹就好 不必太认真

圣骑士

进天堂了~

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发表于 2008-8-31 23:12  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用龙爸于2008-08-31 12:20发表的:

首先,你有什么证据说是大多数?你有正式统计调查过?

其次,游戏论坛本来就是玩家***的地方,本来就不代表大众,在游戏论坛上有大多数人表示必入,这和这个游戏在全体市场里算不算大众有什么必然联系?你又怎么知道那些说过必入的人没入呢?难道别人买了某个游戏还有义务向你报告?

.......



对阿,只有这里病态的人让我感觉到这是大多数阿
证据么?自己去翻翻老贴把~当然我也很不解,怎么人格都分裂到这程度了
其他地方感觉不到啊,发售后你倒是挺清醒,发售前呢?
多么可怜的阿,人格分裂了

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发表于 2008-8-31 23:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都很惨淡……………………

圣骑士

情熱!メガネ娘!燃えろ!

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发表于 2008-9-1 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
首周销量看来也会不错·········
这游戏便宜啊,还有那么多资料可以看,价值大大的有。
当然也要看个人喜好的,至少我对动物很有爱。

话说非洲对sony的价值不在这个游戏本身啊,引擎,素材作好了,以后有大用处。

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发表于 2008-9-1 01:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用迷糊压力于2008-08-31 21:06发表的:

首发的《抵抗》也不过提前一年,而《非洲》居然提前两年,提前这么早企划宣传一款游戏居然还不算高调,这逻辑真绝了~

《抵抗》和《高达》比《非洲》早一年宣传又如何?这两款游戏上市时间和宣传时间跨度均不过1年有余,被足下拿来证明《非洲》宣传得晚真是现代版的刻舟求剑啊~

至于宣传和销量的必然联系,实在是足下自己的杜撰,个人以为《非洲》实在是一个反例,原本拿到展会上大肆宣传,为神机机能造势,结果口惠而实不至,现在的销量实在是咎由自取~
还在死撑啊,你说《非洲》宣传高调到底是指什么?到底怎么个高调法,你说得出来吗?

你到现在说来说去,除了说《非洲》公布得早之外还能说出其他什么吗?游戏公布得早就等于宣传高调?这逻辑才真是绝了,把“公布得早”和“宣传高调”划上等号,你是在炫耀你的智商吗?还是在炫耀你的脸皮厚度?

什么提前一年两年?你现在要转移话题吗?你一开始不是说是谁公布的早吗?我已经指出是抵抗和高达公布的比《非洲》更早,你现在又要把话题转移到公布到发售的时间间隔上了?这只能说明抵抗和高达发售的比《非洲》早,而不是公布的比《非洲》晚,你想在这个问题偷换概念完全是徒劳的。

而且,抵抗和高达是ps3的首发和初期游戏,从公布到发售之间的间隔相对较短也是属于特殊情况,ps3是05年E3公布,06年底发售,抵抗和高达当然最早也只能在05年E3公布,不可能在ps3还未公布的04年就公布。因为首发游戏大都是和新主机同时公布同时发售(或稍晚发售),而新主机从公布到发售通常也只隔一年多而已,所以首发游戏从公布到发售的时间相隔比较短是完全正常的。其他主机的情况也是一样。
抛开首发和初期这个特殊情况,一般游戏从公布到发售相隔两年是完全正常的,而且不管相隔两年正不正常,都和宣传高调没有必然联系,并不是从公布到发售相隔的时间越长就等于宣传越高调。halo3从公布到发售相隔的时间才1年零4个月,照你的逻辑,难道halo3的宣传不如《非洲》高调?真是可笑。

360独占大雷《Too Human》是05年公布,08年发售,隔了3年,照阁下你的逻辑,宣传更高调了,比非洲高调,更比halo3高调,你怎么不评论一下?

索尼在展会上怎么大肆宣传《非洲》了?《非洲》在历次展会上只是放一段视频,主持人什么介绍都没做,根本就没有进行任何有针对性的重点宣传,只是纯粹放视频。无论是索尼还是微软,在各自的展会上像这样只是纯粹放一遍视频的游戏那简直太多了,就像过一遍流水帐一样,这也能拿来说事?这也叫大肆宣传?那岂不是每个游戏都是大肆宣传了?真是绝了!!!

我看你现在真是有点狗急跳墙了,真正的理由一个都找不到,就只好这样挖空心思拼命耍无赖了。也许是我把你逼的太狠了。索尼拿《非洲》为ps3机能造势?你倒是拿出证据来啊?什么口惠实不至?索尼说过什么?《非洲》的宣传明明就很低调,在历次展会上除了放一段视频就没别的了,有目共睹,你这样造谣很好玩吗?
还自欺欺人什么《非洲》销量咎由自取,真是令人笑掉大牙,《非洲》好歹还没像《Too Human》那样花大钱去买UE3引擎来用(《Too Human》的开发商还为此和EPIC打官司,真是一波三折啊),《非洲》开发人员总共才20多人,卖个几万份就回本了,开发成本哪里是被微软无耻吹嘘成可媲美《战神》的《Too Human》这个史诗大雷可比。《Too Human》那点可怜的销量怕是连买引擎的费用都收不回来。

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发表于 2008-9-1 01:29  ·  河南 | 显示全部楼层
非洲惨淡的销量给SF一耳光,揭露了SF虚伪的面目,几个SF恼羞成怒,表示有爱的为何不入,中文版出来也不会有几个人买。

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发表于 2008-9-1 01:32  ·  河南 | 显示全部楼层
非洲惨淡销量表明SF其实是口头上支持。
未发售之前众SF称是大作,关于该游戏可是有不少SF发的新闻贴
发售之后中SF称是小作
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