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[讨论] [讨论]玩辐射3就好像在垃圾场探索,究竟这种游戏有什么吸引力?

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 楼主| 发表于 2008-8-30 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人未玩过辐射。
看视频的感觉觉得就是在垃圾场探索,到处破破烂烂,颜色单调,视觉上和感觉上都很不舒服。
GTA 系列也是自由度,不过到处是好看的风景。
究竟辐射3为什么有这么大的吸引力?欢迎探讨。.

战士

想要头像套图吗

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发表于 2008-8-30 11:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么又来骗贴  建议楼主发到 游侠网http://game.ali213.net/去   那里一定有高人为你答疑解惑

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发表于 2008-8-30 11:12  ·  山东 | 显示全部楼层
战争机器的场景不也是看起来破破烂烂的么。。。可还是很好玩。。。很爽。。。
GTA的画面偏卡通。。辐射的画面偏现实。。
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 楼主| 发表于 2008-8-30 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xiang5796于2008-08-30 11:12发表的:
战争机器的场景不也是看起来破破烂烂的么。。。可还是很好玩。。。很爽。。。
GTA的画面偏卡通。。辐射的画面偏现实。。

对,所以我玩战争机器也觉得不舒服,颜色好像是黑白的,而且场景都是废墟,而且只是单纯卖弄***。
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发表于 2008-8-30 11:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
不喜欢,何必发表感受呢……多好的电影游戏也不可能叫每个人都习惯

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发表于 2008-8-30 11:18  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ喜欢颜色鲜艳的游戏。。。那用虚幻3引擎开发的游戏都别玩了。。全是那种很金属,颜色很冷的。。

战士

top shooter

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发表于 2008-8-30 11:18  ·  云南 | 显示全部楼层
LZ很肤浅 不喜欢别玩 没人强迫

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发表于 2008-8-30 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
骗回复贴  鉴定完毕

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发表于 2008-8-30 12:02  ·  河北 | 显示全部楼层
辐射系列只有亲自玩了才会知道此作的魅力所在~远在山外又怎知山内

之秀丽呢?

还有一点~虚幻3引擎是技术~做出来或黑白或鲜艳都和制作方的意图有

关~运用虚幻3做出来的鲜艳游戏有不少~可以自己找找看~360上的***

新作还有失落的奥德赛都是利用虚幻3的引擎技术~以后还会更多~

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发表于 2008-8-30 12:12  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用123june于2008-08-30 12:02发表的:
辐射系列只有亲自玩了才会知道此作的魅力所在~远在山外又怎知山内

之秀丽呢?

还有一点~虚幻3引擎是技术~做出来或黑白或鲜艳都和制作方的意图有
.......

拜托。。一个游戏引擎和画面风格关系很大!
我没看到虚幻3引擎做出来薄暮传说,信赖铃音那样的游戏。


游戏引擎
是用于控制游戏功能的主程序,如接受玩家控制信息的输入,选择合适的声音以合适的音量播放等。2D游戏或者3D游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,也不管游戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏)都有类似的起控制作用的代码。游戏引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师可往里填充内容。在3D游戏的开发过程中,游戏引擎的制作往往会占用非常多的成本。

功能
光影效果,实现和控制游戏的光影效果。另外依据它的运算方式,游戏引擎对于游戏所呈现的美术风格有很大引响力。
动画,游戏引擎把骨骼动画系统,模型动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型
提供物理系统,使物体的运动遵循固定的规律,具有真实感。例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它探测游戏中各物体的物理边缘。以防止两个3D物体撞在一起时它们相互穿过,确保当你撞在墙上的时候,碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系
渲染,美工按照不同的面把材质贴图赋予模型,为骨骼蒙上皮肤,通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。
人机交互,负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆或者其它外设的信号。如果是网络游戏的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
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