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楼主: kbkbkbkb

哪些经典游戏N年没出续作了?   统计一下

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发表于 2008-9-3 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
3D 版的光明真没爱...梦幻模拟战和大航海,怨念啊

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 楼主| 发表于 2008-9-3 13:32  ·  四川 | 显示全部楼层
感谢fishyu大鱼骑士的回贴,《主题医院》好玩也很搞笑;《街头涂鸦》;《博得之门》是PS2版的,只是可以双打,感觉不太好;《沙丘》;《银翼杀手》很早前在PC上玩过的,可能10年前的吧;《金庸群侠传》太好玩了,当时就很喜欢它自由度高的玩法,题材很好,出续作吧!!!其它的游戏,fishyu朋友说的,都没玩过,甚至没听过(呵呵,长了不少见识)。此贴的目的也达到了,“玩家没有什么饭和什么类别之分,交流是很快乐的事。”支持***贴!(“共建***社会”???笑)

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 楼主| 发表于 2008-9-3 13:39  ·  四川 | 显示全部楼层
最近和朋友谈到SS上的《异灵》,第一人称AVG,家用机上不多哈,希望以后还是出些吧,主观视点的临界场感更强啊!这个游戏没通关很遗憾。现在还清晰记得,97年《电软》上的攻略正好在FF7小说攻略后面,这两彷攻略是我见过写得最好的,感动。。。。。。。

求败者

硫酸脸之父,死或生26年玩家

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发表于 2008-9-3 15:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
光明系列又要出新作了
平台为NDS
稍微期待一下
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-3 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
N多人在说莎木,其实如龙就相当于莎木的续作。
莎木这个游戏过于“纯粹”和注重外表了,当初我买DC时也很喜欢,但现在回过头来重新审视,
应该说莎木的可看性远远大于可玩性,而这种“观赏性”既缺乏紧密的互动和张力,又不够庸俗到为更广泛的用户群接受(最鲜明的例子:鬼哭),游戏制作理念过于理想化,反而造成了成品可玩性不高(虽然采用了源于VR的格斗指令战斗,但VR这样严谨的FTG系统代入到ACT特别是多人战斗中时十分别扭),即使很多人认为当初莎木的很多缺陷是受机能所累(实际上莎木的画面表现在PS2游戏中也不算差!),但就算是现在,或者将来,靠市场是养不活莎木这样的游戏的,如龙系列正是吸收了莎木的部分财富和经验教训,同时采取灵活措施对市场进行部分妥协的产物。至于莎木本身,如果没有MS慷慨解囊撒票子,估计很难有再见天日的一天了(鉴于莎木对于XO日本市场铺货价值不大,至少现阶段MS没有为这样的游戏花钱的理由)

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发表于 2008-9-3 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:哪些经典游戏N年没出续作了?   统计一下

ZILL O’LL……虽然是很冷门的游戏,但是很喜欢这种开放式风格的RPG,日式RPG中难得一见的开放式RPG……

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发表于 2008-9-4 15:36  ·  四川 | 显示全部楼层
《希魔复活》都出续作了,《忍龙》也重新复活,《赤影战士》也该出一下续作吧
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