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硫酸走了,就算出了NG3 还是不是原汁原味的NG3呢?
NG2超忍通了后,总觉得NG2中还是不够完美,主要是在上忍 超忍难度中敌人的远程攻击太过于频繁,说白了就是敌人攻击欲望太强且导致几乎所有杂鱼都没有防守或躲闪的意向,这事很重要的问题,这将直接导致你的出招的招数,因为杂鱼的防御性过低,几乎任何攻击都能击中敌人,所以一些攻击过低或范围不大的招数无人问津,也辜负了TN小组的努力。
记得在NGB中给我映像最好的杂兵就是猫女和假龙(姑且也算杂兵吧),在VH和MN难度中,猫女的地面经典一套攻击方式一拍一挑,如果你只是按着LT键不放,扣血就难免了,再加上猫女的飞燕与在隼硬值时抓住你脖子旋转一圈大伤血等等,最后再加上多个猫女时的组合攻击实在是最让人大呼过瘾的杂兵了,然而很遗憾,NG2中似乎并没有如此高AI的小兵,至少感觉如此。
还有一个值得大书特书的地方就是假龙了,那真的是最最体现NGB是NGB,而不是DMC与战神的灵魂兵种了,本人的NGB游戏时间在option中累计超过200小时了,我估计几乎有100小时以上游戏时间都是在与那个双假龙搏击中的MN任务关卡中奋力拼搏,完美的BGM,无数适合连跳的墙壁,还有两个分别使棍使双镰的假龙,空中飞舞这爆炸镖与风车手里剑的搏斗场景...几乎就是历史上ACT游戏的巅峰了,本人认为NG2这方面也未能青出于蓝而胜与蓝,至于双假龙的缺点,应该是我吹毛求疵了,依然是AI问题。可能有人说假龙会防,会里风,会飞燕,会破防,会饭刚,也会配合使连招让你防不胜防,可我想说,最多只有两个假龙,没有三个,四个,N个等等(N<=5,否则无法想象)当你找出他们的破绽时一样的可将他们轻松饭刚掉(比如利用假龙飞燕或ET,UT未击中你而造成的硬直或者使用能最后一下能将他破防的好招),所以很遗憾在NGB中假龙未能和猫女配合出击。
这次NG2中,假龙没能登场确实让我无比遗憾,所以我希望的是NG2中的每个人形杂兵能像假龙一样(不需要那么多血)也有极强的防御意识,最好能加上饭刚(也别总是隼饭刚别人啊),当然如我所愿的话,杂兵就不需要那么多了,否则很难想象这么高AI下低下得可怕的帧速.
NG2中忍狗也有些猫女的味道,可惜还是未能得其精髓,总觉得打得非常的乱,而忍犬也几乎对于你的攻击不太会闪躲,而且在忍犬中也加入爆炸镖确实有些太让人想不通了。
最后还是想批评一下NG2的UT,比如龙剑或真龙剑与双剑,一个UT过去,如果依此击中杂鱼,那基本上都得死,而大家发现没有,每当我们用隼战斗进入良性循环时(重复落地瞬时吸魂UT),总觉得很无聊,因为UT表演时间太长了,从观赏性出发无可挑剔,可也应该考虑玩家的互动性,应该在UT表演中每当重新乱舞一个新杂鱼时要提示玩家即时按下X或Y什么的(表扬一下棍子的风车UT加饭刚),这样才能不至于让玩家无所事事,当然如果UT中你没能准时按键的话,那么后面被乱舞的杂兵应该只是轻伤才符合逻辑,只有这样设计才能更引人入胜。
说了这么多无非还是对NG2在ACT老玩家心中的地位与不足,NG2没能升华,未知NG3能否达到一个新的巅峰,可是没有了硫酸脸,NG3还是心中的NG3吗???. |
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