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楼主: eth

为什么现在玩GT5P觉得锯齿那么严重……

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eth

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 楼主| 发表于 2008-9-3 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用irson_lee于2008-09-03 11:41发表的:


那你何必用小号呢?
GT5P有锯齿 尤其是影子大家都知道
何必3天2头来个人发个昭示贴
.......
你怎么敢断定我是小号?那我大号是谁呢?帖子发得少不行?
好久没玩gt5p,捡起来一看和以前印象差很多,发个帖子感慨下不行?
索青果然和索饭有区别。

终结者

大都督

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发表于 2008-9-3 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pkkinger于2008-09-03 11:38发表的:
LZ是用显示器玩吧?换台1080P电视就可以了,各人觉得32~42寸1080P的话比较好,屏幕太大近看锯齿显然会严重了。
AA的原理是根据低精度模型边缘的凹凸运算并填充像素,使边缘圆滑,但GT5P是完全高清贴图和建模,在点对点显示的情况下即使有AA也不会起任何作用的。。。
我的电脑配置也还算可以,680i两张(老款G80)8800GTS组Sli,LZ的配置应该不会比我多少,我也没觉得GT5P的效果会比开启AA后的游戏锯齿明显。。。

实际输出1080P的东西开不开反锯齿没啥区别
电视还是越大越过瘾
真玩GT5P的时候影子的锯齿其实根本没功夫注意
回放的时候还被特效处理了
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发表于 2008-9-3 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用irson_lee于2008-09-03 11:44发表的:


实际输出1080P的东西开不开反锯齿没啥区别
电视还是越大越过瘾
真玩GT5P的时候影子的锯齿其实根本没功夫注意
.......
是的,实际建模和贴图精度高,并达到1080P点对点输出的话,AA是没作用的(或者产生反作用)
假设LZ是24`显示器的话 这点LZ自己试试看 找个法线贴图且建模精度比较好的游戏(比如战争机器,但战阵机器的建模精度还远远低于GT5P) 用电脑输出1440*900 开启8XAA跟1920*1200不开AA的话就明白了
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发表于 2008-9-3 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用eth于2008-09-03 11:44发表的:

你怎么敢断定我是小号?那我大号是谁呢?帖子发得少不行?
好久没玩gt5p,捡起来一看和以前印象差很多,发个帖子感慨下不行?
索青果然和索饭有区别。
如果是大号的话,建议你自曝,自曝可以得浮云哦,当然你也可以不在乎A9的浮云啦。。
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发表于 2008-9-3 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
锯齿确实很多, 这是事实,本世代的主机无法解决

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发表于 2008-9-3 11:56  ·  山东 | 显示全部楼层
这么说吧~写轮眼最好还是别玩游戏了,这是最好的解决办法。
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发表于 2008-9-3 12:05  ·  香港 | 显示全部楼层
其实。。。。。。。你把任何搞清图片放大后,都是有锯齿的。这是自然规律。无法避免的。
另外显示器玩游戏会很糟糕的。
ps3的标准为40寸电视配1080P,一般情况下不会有问题
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发表于 2008-9-3 12:37  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用eth于2008-09-03 11:31发表的:
楼上真敏感,碰都不能碰啊。我想说我修成写轮眼了不行么……
另:gt5p不是2xaa么。

您发贴就是让人回复的嘛,我很认真的回复了您的帖子,您应该继续认真的讨论。
我又没有恶意。

可您的回复就这么难以让人接受?

什么叫你修成了写轮眼?

写轮眼可以看到锯齿?

麻烦您复习一下火影忍者里面关于写轮眼功能的描述。

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发表于 2008-9-3 12:52  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用pkkinger于2008-09-03 11:41发表的:
那LZ要求高 不过AA对图像的印象也有很多相对的副作用,这个问百度就可以,不能太苛求完美啦。
这个副作用还是很明显的,像RR7,MGS4这些开AA的1080p游戏会发现某些场景似乎是画面上罩了一层网状格子一样,一开始还以为是我的RSX芯片出问题了。而其他一些未开AA的1080p游戏比如忍龙就没有这种状况。不知大家有没有遇到过...

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发表于 2008-9-3 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
gtp多好的游戏啊,有没有锯齿没有关系,我现在玩起生化2来还津津有味呢。
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