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修罗之道
下面是引用ghbzcy于2008-09-13 20:00发表的: 最近几年,随着生活水平提高,渐渐国内玩游戏机的多起来了。然后TV游戏这个地盘渐渐的好像也有了很多盈利的机会。游戏汉化的速度甚至可以缩短到几天之内,里面内幕想想也知道个大概。 伴随着这些,一股浮躁之风瞬间席卷整个国内游戏界。(这东西其实根本就没存在过,姑且做个代词) 90年代,信息不发达,有点游戏秘籍都是惊天发现。网络一出来,技术性的讨论已经变得没有什么意义。即使有也不过是从日站摘而已,或者自己写的也不如日站的。所以一两年的新鲜感过去之后,论坛也就那么回事了。
下面是引用ghbzcy于2008-09-13 21:03发表的: 艺术成分有,但是谈不上多,占不到主要原因。同时PC游戏也有很多有艺术成分啊,尤其欧美的。 游戏在制作的时候,也都是一定时间内要求一定的成果,这种作业型的创作,和真正的追求艺术还有不少的差别。策划上还好点,比如高桥可以先自己构思异度的时间,可以花上很多年,之后再把她拿到桌面上来。但是具现的时候,比如编写具体的台词,都是流水线。 某种程度上说,好莱坞电影也是这样,凡是以***为目的的活动,都或多或少会变成这样。 当然,在各方面都处在一个良好状态的情况下,流水作业也能偶尔诞生少数精品。
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审判者
下面是引用osk666于2008-09-14 00:31发表的: 游戏机还能保持小众精英?但TV上日式RPG的沉沦可以说是就算玩家怎么精英也没用的,何况实际上就是这群玩家改变了RPG的王道导向. 以艺术来说,现在的RPG是连ACT也不及啊...........
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