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楼主: xp2008

欧美有哪些著名的游戏制作人

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发表于 2008-9-8 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
理查德·加里奥特(Richard Garriott)

现属公司:Ncsoft公司/Destination游戏公司


—— 《创世纪》(Ultima)系列的缔造者
—— 第一款大型多人游戏《网络创世纪》(Ultima Online)的缔造者
—— Origin Systems公司创始人

??“我们创造了世界”,Origin Systems公司的这句座右铭正是理查德·加里奥特20多年游艺生涯的真实写照。当他还是个十几岁的孩子的时候就已经开始发售自己制作的角色扮演游戏《阿卡拉贝》(Akalabeth),这款游戏正是十代相传的《创世纪》系列的前身,而加里奥特则是名副其实的“创世纪之父”。《创世纪》系列为角色扮演游戏带来了两个重要的概念:一是道德对于角色发展的影响,二是高度的互动性。在《创世纪4》中,主角首先必须成为道德上的圣者才能完成最终的目标,你在旅途上会遇到许多道德方面的选择,而不只是简单地一路杀到底。《创世纪7》更是史无前例地加入了大量与主题情节无关的内容,例如游戏中的NPC会按自己的习惯行事,你可以按照食谱上的配料焙烤面包等等,这一切没什么特殊的意义,只是好玩而已。

??1997年,《网络创世纪》问世,这是有史以来第一款成功的大型图形网络游戏,是它把网络游戏带入了大众的视野,开辟出了一块肥沃的市场。作为拓荒者,《网络创世纪》也暴露出了此类游戏的许多通病,其中不少问题至今依然困扰着玩家,例如缓慢的联网速度、无数的漏洞以及PK的负面影响,《网络创世纪》所暴露出的这些问题使人们意识到了客户服务(现实中的和游戏中的)的重要性。在所有同类游戏当中,《网络创世纪》的社区建设是最为出色的,它注重的是人与人之间的交往,这块大陆上有着非常复杂的经济和***结构,而这一切,都是由玩家构建起来的。

??加里奥特不只是创造了世界,他同样存在于他所创造的这个世界中,“不列颠之王”的身份使他不仅仅是一个创造者,更是这个世界的一个永恒的标志。加里奥特离开Origin公司后组建了Destination游戏公司,把开发重心完全放在了大型网络角色扮演游戏上,他的下一部作品——《永生不灭》(Tabul Rasa)将再次印证他辉煌的历史。
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发表于 2008-9-8 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层
华伦·斯派克特(Warren Spector)
现属公司:离子风暴(Ion Storm)工作室



—— 离子风暴工作室奥斯丁分部负责人
—— 《系统震撼》(System Shock)和《杀出重围》(Deus Ex)的缔造者
—— IGDA(全球游戏开发者协会)***

??华伦·斯派克特最初主要为Steve Jackson游戏公司和TSR公司开发纸上冒险游戏,随后的十几年他一直战斗在电脑游戏业的最前沿,先后为Origin公司、Looking Glass工作室和他目前负责的离子风暴工作室奥斯丁分部工作。他最近的两部作品——《系统震撼》和《杀出重围》——获得了巨大的成功,后者被评为2000年度最佳游戏。

??斯派克特偏重于单人游戏的设计,尤其擅长营造游戏的故事情节,并赋予玩家较高的自由度,让他们按照自己的习惯去面对不断变化的环境。斯派克特很少采用预先编写好的脚本事件和线性进程,他的目标是创建一个可以针对玩家的行动作出真实反应的细腻的游戏世界,例如在《杀出重围》里,你可以采用不同的***或非***的方法去完成同一个任务。目前斯派克特正在制作《杀出重围2》和《神偷3》。

??除了埋头制作游戏外,斯派克特还很乐于同别人交换对游戏设计和游戏业的看法,作为全球游戏开发者协会(IGDA)的***,他的职责是增进游戏开发者之间的沟通和信息交流。

* 业内人士对华伦·斯派克特的评价:

??威廉姆·阿伯纳(自由游戏撰稿人):“斯派克特在开发游戏方面很有一套,不过他留给公众的印象同梅尔、加里奥特和卡马克等人不同,他不像其他人那样受人关注,这也许是因为他太专注于游戏,人们对他的游戏的印象比对他本人的印象要深刻得多。斯派克特完全可以在自己的个人简历里写上《地下创世纪》、《系统震撼》和《杀出重围》这些名字,他理应得到更多的关注。”

??兰特兹·霍斯雷(Quicksilver软件公司):“斯派克特在游戏的开发过程中主要负责整体的构架,他是游戏成败与否的关键人物。他所参与的每一款游戏都在尽力突破以往的极限,挑战约定俗成的东西,力求精益求精,他是你在这个行业里所能遇见的最出色的家伙之一。”
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发表于 2008-9-8 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)
现属公司:Lionhead工作室



—— 开“上帝游戏”之先河
—— 《上帝也疯狂》(Populous)的缔造者
—— Lionhead工作室创始人

??“上帝游戏”是彼得·莫利纽克斯的专利产品,这位英国人开发的《上帝也疯狂》是第一款让玩家扮演上帝的角色、以吸引膜拜者为目的的游戏。

??《上帝也疯狂》造就了《地牢守护者》(Dungeon Keeper),《地牢守护者》又造就了《黑与白》(Black & White),在《黑与白》中,玩家所扮演的角色由上帝变成了超级保姆。这些游戏有着共同的特点:有趣而令人着迷,在人工智能方面高人一筹。

??“我的目标是实现这样一种模式:玩家只能影响游戏而不能控制游戏,没有玩家的参与游戏依然能继续下去。”在接受《连线》杂志采访时莫利纽克斯说道。

* 业内人士对彼得·莫利纽克斯的评价:

??布莱恩·雷诺(Big Huge游戏公司):“我上大学的时候一直在玩《上帝也疯狂》,它的每一个关卡都已经被我研究得非常透彻。彼得这些年来一直在创造新的奇迹。”

??比尔·罗帕(暴雪娱乐公司):“我常常痴迷于彼得的游戏,甚至有一段时间我给自己起了个网名叫‘Powermonger’(注:《***》,莫利纽克斯的另一款名作)。牛蛙工作室制作了许多有趣而富有创新精神的作品,‘上帝游戏’几乎成了他们的金饭碗。彼得总是在不断地激发、塑造、修改、利用自己的思想,他的每一部作品都有许多让人觉得熟悉而又耳目一新的东西,他是个与众不同的天才。”

??巴里·史密斯(游戏漫画家):“创新、投入和一点点独立特行,这是彼得成为优秀游戏设计师的主要资本。”
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发表于 2008-9-8 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
约翰·卡马克(John Carmack)
现属公司:id Software公司



—— 许多高性能3D游戏引擎的制作者
—— 3D加速技术的倡导者
—— 为可扩展游戏代码设立了标准

??如果把诺兰·***纳尔比作“电子游戏业之父”,那约翰·卡马克就是“第一人称射击游戏之父”,在一家名为id Software的小公司里,卡马克和他的同事通过一部又一部******的作品创造并不断革新着这一游戏类别。id所获得的无数荣誉应当归属于它的全体员工,而约翰·卡马克无疑是将整个公司凝聚在一起的粘合剂。

??坦白地说,卡马克主要是一名技术天才,id公司出品的每一款游戏都是围绕他所编写的引擎制作而成的,卡马克不断把引擎技术推向新的高度。他为游戏业作出的第一个贡献是实现了卷轴游戏背景图像的流畅性,这一技术在1990年的《指挥官基恩》(Commander Keen)中得到了应用,此前电脑平台上的横向卷轴游戏的背景图像都很不稳定,根本无法同当时游戏机平台上的横向卷轴游戏相比。尽管这一技术在今天看来算不上什么,但它足以显示出卡马克高超的编程能力。

??卡马克今天的地位主要归功于他在3D方面的成就,尤其是对3D加速技术不遗余力的倡导和传播。《雷神之锤》刚刚问世的时候,3D加速卡在人们眼里还只是一个可笑的空想而已,只有卡马克对3D技术的威力深信不疑,他为《雷神之锤》制作了一个专门在Verite显卡上运行的特别版本,画面看上去非常漂亮,可惜的是Verite显卡未能在市场上站稳脚跟。随后卡马克又采用OpenGL标准为《雷神之锤》制作了一个新的版本,使所有具备3D加速能力的显卡都能以更快的速度、更高的分辨率渲染出更华丽的图像。到了今天,一些显卡生产商在研发新产品之前甚至会先同卡马克商量一下,以确保他们的硬件可以完美地支持id出品的游戏。卡马克所作的这一切决定性地改变了显卡产业未来的发展。

??除了3D方面的成就外,约翰·卡马特还为游戏业带来了许多其它的技术革新,例如网络代码中的客户端侦测、多重纹理、便于修改和可扩展的游戏代码、游戏内部的命令行指令……看来所有该做的都已经被卡马特做完了,可谁知道呢,也许这一切只不过是开始而已。

* 业内人士对约翰·卡马克的评价:

??约翰·霍华德(微软公司):“他缔造了‘死亡竞赛’和‘平移’等许多新单词。《毁灭战士》和《雷神之锤》系列是继《俄罗斯方块》以及一些早期的街机游戏之后真正触及到电子游戏艺术的精髓的作品。”

??比尔·罗帕(暴雪娱乐公司):“卡马克是一位技术天才,他在自己的工作领域中一直占据着至高无上的位置,没有人可以超越得了他。那些塑造世界、富于创新精神的游戏设计师博得了我们的尊敬,而约翰·卡马克同样凭借其高超的编程技术在游戏史上获得了他应有的地位,正是他的技术令许多设计师的想法得以实现。”
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席德·梅尔(Sid Meier)

现属公司:Firaxis游戏公司



—— 《文明》(Civilization)系列的缔造者
—— MicroProse公司和Firaxis公司的创始人之一
—— 策略类游戏的领袖人物

??从80年代初以来席德·梅尔一直是许多人心目中的偶像,堪称游戏业的诺兰·瑞恩(注:Nolan Ryan,美国棒球明星)。

??梅尔的杰出成就在他的一部部优秀作品中得到了淋漓尽致的体现——《文明》系列、《南北大战乱世情》(Gettysburg)、《铁路大亨》(这款发布于1990年的游戏算得上是即时策略游戏的鼻祖)。除了在游戏设计方面的影响力外,梅尔在商场上也是个大赢家,MicroProse和Firaxis这两家享誉盛名的游戏开发工作室都是由他一手创立的。

??梅尔最近的一部作品《模拟高尔夫》(SimGolf)表现出了他的一贯风格——独特的主题、多层次的策略、令人着迷的内容和大量有趣的东东。20年来不断地推陈出新,梅尔的成功秘诀究竟是什么?在几年前的一次采访中梅尔透露了玄机:“我想这一切主要归功于丰富的阅历,我从头到尾一直在游戏圈里工作,目睹了游戏业的整个进化过程,这赋予了我一种以历史的眼光观望未来的态度,使我不必疲于追赶。”

* 业内人士对席德·梅尔的评价:

??提姆·凯恩(Troika游戏公司):“我玩他的游戏已经有十几年的历史,至今还能够清晰地记起我在雅达利800上玩《王牌悍机》(Hellcat Ace)时的情景,第一款令我痴迷的电脑游戏就是《文明》。”

??迈克尔·赫斯博格(Quicksilver软件公司):“《文明》是第一款真正令我着魔的电脑游戏(我这里所说的‘着魔’是指玩游戏玩到凌晨四点并把家庭作业忘得一干二净),现在我还会为了玩《文明3》而故意避开朋友,席德应该被列入‘导致人们荒废社交生活的50大罪人’之一。”

??里奇·卡尔森(Digital Eel公司):“席德制作的游戏内涵非常丰富,策略、历史、外交、冲突、战术……无所不有。C64版《私掠者》(Pirates!)曾让我感到震惊,我根本无法想象出他是如何在一个游戏中装入这么多的内容。几年后朋友把《文明》和《殖民》这两款游戏介绍给了我,我才意识到席德·梅尔的确拥有令人敬畏的设计天赋。”

??凯文·蒂尔(Quicksilver软件公司):“席德为早期游戏业带来的创新和见识远比其他设计师要多得多,他激发了人们涉足游戏圈的欲望。在我看来,他是迄今为止最伟大的设计师,同他相比,其他人只能算是不错而已。”

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看见此贴标题
岂敢不提 约翰卡马克~~~

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发表于 2008-9-9 01:53  ·  广西 | 显示全部楼层
欧美的PC出身的比较多
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