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楼主: sable

[讨论] [讨论]不解,360在日本根本卖不动 为什么还有那么多日式RPG大作要发售?

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骑士

卡卡不够,c罗来凑!!!

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发表于 2008-9-9 21:05  ·  北京 | 显示全部楼层
烧钱也是一种乐趣!!!!!!!!!

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发表于 2008-9-9 21:23  ·  北京 | 显示全部楼层
说微软垄断的你别用windows啊,用linux没人拦着你

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发表于 2008-9-9 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rooney123于2008-09-09 21:23发表的:
说微软垄断的你别用windows啊,用linux没人拦着你
WINDOWS不属于垄断,因为基本没有WINDOWS的同类产品,但WINDOWS捆绑IE浏览器就是垄断,MS已经吃过这个官司了,举例也要找个恰当点的

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 楼主| 发表于 2008-9-9 21:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用eva38于2008-09-09 20:34发表的:
SS机能不行啊!!!!!!!!!!!!!??????????????我印象中任何一篇总结ss、ps战争的文章中也没说ss是因为机能的原因吧~~反而sony拉拢第三方的手段是所有人共识~~都说sony和第三方关系好~“关系”的含义不用解释吧~~

LZ真的18年玩龄?比我才少2年而已~~不应该有这种思维啊~~~


SS没有光源处理和半透明让SS吃了多少亏你知不知道?????

这是当年人尽皆知的机能差距,我敢肯定你没有经历过上一次次世代大战。

当时正是2D向3D过渡的时代,PS机能上的优势以及销量上的优势让它获得了更多厂商的青睐。可是SS也很努力的诞生了很多经典。如果当年真是SONY拿钱烧的那SS估计一台也卖不出去。

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发表于 2008-9-9 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
那时候的是初级过渡期,3D机能的问题不是致命的,而且6成以上的游戏里应用广泛的是ss占优的2D机能~~这也是大家都知道的~~~LZ以为如何~~而且我可是ss~ps换这玩儿的呦~

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发表于 2008-9-9 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用llcpanda于2008-09-09 21:44发表的:



SS没有光源处理和半透明让SS吃了多少亏你知不知道?????

.......

LZ经历过那个世代,那你应该知道,本来DQ7要出在SS上,ENIX和SEGA的关系也相当之好。
后来鸟山明等人施压,威胁ENIX不要把DQ7做在SS上,否则将不允许DQ使用鸟山的人设,这才有了PS版的DQ7,导致SS的彻底败北。(以上消息,详见某期UCG。)以你之见,是不是更大的黑幕呢?

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发表于 2008-9-9 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上正解,当时的DQ的低位比起FF来说只高不低~~而且是主打传统2D造型的~却被搞到了ps上~~呵呵,内情已经是公开的秘密了~

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发表于 2008-9-9 22:37  ·  山东 | 显示全部楼层
360软件销量绝对水分.............

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发表于 2008-9-9 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
在日本为某一个游戏购入相应的主机的不在少数.就目前的游戏而言360的确要好点

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发表于 2008-9-9 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
SEGA的失败基本就是因为FF7,FF7带动了PS的大量普及,导致以后SEGA再怎么努力也没办法挽回局势,至于为什么FF7没有在SS上,因为SONY当时拥有SQUARE的股份,说白了SQUARE就是SONY的
另外补充一下,SS的性能不比PS差,2者实际上是差不多,SS也有半透明,EZ上有人证明过了,但是SS当时使用了双处理器,但是连PC的双处理器都没有普及,所以开发难度相当大
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