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通的以后的一些感想,附带一个简单的问题

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战士

为你而死

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 楼主| 发表于 2008-9-8 11:02  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩游戏从来不侮辱自己的智商,从来不选简单难度,包括忍龙,于是通了中忍

最早的一代没有玩过,是从PS3的西格玛玩起的,觉得2代真的进步很大,这么觉得大概是因为我的西格玛是儿童版的,别说手脚,头都断不了,现在玩了2代觉得很发泄

视角依然很糟糕,特别是修罗道和双火龙Boss,大家常说的Bug倒是没有遇到,除了一些敌人特别是忍狗会卡在一些地方,跑啊跑的很可爱,故事依然很无聊,可以说是没有故事,把主角扔到怪物窝里就完了,场景设计给人感觉毫无生气,水城纽约等地方在忍龙2里就一座不停刷怪的死城。

可能因为不是系列核心玩家的缘故,武器最喜欢用棍子,整个游戏90%都使棍,出招简单威力大UT强,算是摆脱了西格玛里无限飞燕飞到吐的悲惨过去。

最后想问个问题,上忍超忍有多难,有经验的请大概的描述下,个人觉得中忍还可以,从来没有买过药,偶尔Boss拼下血可以过。

不自己实践的原因是时间有限,想去打失落的奥德赛了,但又都是正版的缘故想多玩下,所以比较犹豫.

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发表于 2008-9-8 12:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
你去试下不就知道了?上忍一开始的5个爆忍你觉得没什么难度的话就ok了

还有,NG2的场景不好?
那估计没什么动作游戏的场景可以入眼了,NG2的场景丰富程度还有哪个ACT能比?

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-9-8 15:39  ·  福建 | 显示全部楼层
他说的场景是说流程吧……
如果要流程多样性还是NG1比较好一点,稍微有一点算得上解谜的成分。
至于故事……算了,确实这个系列故事是莫名其妙到了极点。
FC的那几代都好很多,即使是马大叔系列童话也没有这么莫名其妙的。
不过动作系统的部分能一定程度补上这个缺陷,所以Let it be.
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-8 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
玩ng2不用猜招了 只要出招就能搞定敌人 1代想搞定个敌人可不那么容易。

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Ultimate Hyper boa

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发表于 2008-9-8 18:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
超忍很容易的,楼主请放心玩^ ^

战士

为你而死

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 楼主| 发表于 2008-9-8 23:17  ·  英国 | 显示全部楼层
哦那谢谢,等这个星期周末试试

战士

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 楼主| 发表于 2008-9-9 13:19  ·  英国 | 显示全部楼层
被你们骗了,试了下,上忍打到第一个修罗道就决定卖盘了
做这游戏的人真有病,爆炸手里剑,火箭筒,火箭炮,振的手柄都没电了
竖个中指,卖盘
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