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楼主: hengbo1987

[求助]异度3问题

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发表于 2008-9-11 00:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
汗,貌似你们有了这种感觉?

其实我经常都认为act机甲zoe2最高,rpg xs ep3最高。

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发表于 2008-9-11 08:48  ·  未知 | 显示全部楼层
不是XG吗-_-
ACT机甲的不是高达就是要塞,不是核心就是爱车HUOzoe了吧,数量不多.

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发表于 2008-9-11 10:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2008-09-11 08:48发表的:
不是XG吗-_-
ACT机甲的不是高达就是要塞,不是核心就是爱车HUOzoe了吧,数量不多.

xg是很出色,不过我先玩xs的关系吧,而且不同时代了,xs ep3的是华丽多了,玩起来的感觉很爽快。xg毕竟还是机能所限吧,华丽度比ep3还是少了点...不过我钦佩的是当时就能做出那么好的机甲战啊,尤其那个格斗版:)

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发表于 2008-9-11 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
机甲ACT类还是高达VS经典,以前高复班的时候和同学一到中午和自修课就联机对战联合VS扎夫特。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-9-11 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
高达VS算对战吧,不算ACT吧

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发表于 2008-9-11 11:31  ·  日本 | 显示全部楼层
XS EP3的机甲战,光平衡性上来看很微妙。不是说做的不好,只是没有太多“玩”的价值。
机甲不能像人物一样升级,所以制作者可以通过卖店精确控制当前玩家手中机甲的能力,同样他也可以控制当前敌人的能力。于是在每一个阶段,你都能感觉到不管是小兵还是BOSS,他都把平衡性调到一个“如果你正常打,就刚好能打过”的标准。这样虽然我们每次BOSS战都能有苦战之后取胜的喜悦,玩得久了之后却会发现简直就是被玩了。
虽说游戏或多或少都有这种被控制的要素存在,但像EP3机甲战这样可以精确控制我方能力的情况实在是很少见。
XG里的机甲明显装备的组合要自由得多,很难像EP3那样简单的找出一套最佳方案。

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发表于 2008-9-11 11:50  ·  未知 | 显示全部楼层
其实偶觉得XG的机甲战最简单了,基本大多数BOSS吃几个以太攻击就没了^^
这种系统就是将偶方的实力限制在一定程度上......

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发表于 2008-9-11 12:42  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2008-09-11 11:50发表的:
其实偶觉得XG的机甲战最简单了,基本大多数BOSS吃几个以太攻击就没了^^
这种系统就是将偶方的实力限制在一定程度上......

以太攻击是无赖……
就算无赖古拉夫也还是需要运气才能过。

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发表于 2008-9-11 13:00  ·  未知 | 显示全部楼层
古拉夫那是特殊,偶只是说大多数而已.
其实到后期,那些隐藏BOSS是非常不够就是了.....

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发表于 2008-9-11 14:33  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2008-09-11 13:00发表的:
古拉夫那是特殊,偶只是说大多数而已.
其实到后期,那些隐藏BOSS是非常不够就是了.....

暂且也把古拉夫归类于超强隐藏BOSS的话,他的强度设定还是有不妥的地方的,毕竟靠运气过的很难有什么成就感和自我认同感。
异度一直就不是很擅长作为游戏“玩”的那部分,个别地方有一些亮点,但和系统好玩还是有一定的距离,虽然这一点也不影响这个系列成为一个优秀系列。有时候我就想,如果异度的系统真的变得很好玩了,说不定它就不那么神了。
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