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假期热衷于玩PS2,听歌,看日语以及画画... 开电脑就是聊聊QQ,看看动画,听听歌 基本上是这样. QQ真***是个该死的东西!!!
有时候就***这东西耽误我事儿!
比较有成就感的就是游戏了~ 假期里我的游戏进度有了飞跃,因为是跟以前的龟速比.... 我勤快多了... 呵呵
通关的游戏有源氏(SCE),新鬼武者(CAPCOM),波斯王子3(UBI),忍者神龟(UBI).除此之外古墓丽影的十周年纪念版也马上通关了
然后我已经计划好了下个寒假要玩的游戏了-_- (我真的有强迫症吗...) 我在暑假自己给自己个取个宅男的"雅号"
然后就运筹帷幄,决胜千里,闭门不出,不问世事了. oyeah~~
源氏画面真是特别美,我特别喜欢源氏第2章节里的雪景,安静,纯白.还有散落着的樱花,粉红色的海洋...
而且源氏的一闪系统我也很喜欢,是在鬼武者一闪的基础上改良后的系统.可以发动神威一闪也可以不用神威,这是靠反映
以及节奏来达到的,反映慢的人就别玩了.我打BOSS的时候最多用1重,但最后那个大BOSS,太贱了...我就用了1次2重..把
他打爬下了.剧情也还可以
新鬼武者...这游戏我光碟就买了3次,原因是B面读不出来... 这次总算没中奖.. 顺利抵达最后一关.
新鬼武者不愧是大手笔,华丽的画面,CG,人设,武器...印象最深刻的倒不是鬼武者的一闪系统,而是那数不胜数的BOSS们
怎么***那么多啊?? 设计那么些***BOSS累不累?一个比一个***... 数量有了质量就下去了好多
不断一闪就够了...难度就没什么难度了.呵呵,最后的结局果然是关于茜的结局... 本人也很喜欢茜这个角色,觉得小巧,
可爱...而且特别敏捷.整体感觉有点黑暗的华丽色彩(找不到词了...瞎编一个囧)
波斯王子3!!! 跳跃,躲闪,时间倒流,时间减速,副武器,解密,QTE. 丰富的游戏系统,以及多重的游戏乐趣
让我体验到了UBI SOFT有别于传统ACT游戏的独特思路,,, 真的很好玩,不是侧重难度方面,玩起来有时很绝望倒不是
因为难度,而是因为那些解密技巧,或者飞檐走壁之类的,真让我崩溃了一把.但现在已经非常上手了.结局依然是正义战胜
邪恶,王子战胜了自己的阴暗面-黑暗王子.最后与法拉终成眷属...以王子给法拉讲述自己的冒险划上了华丽的句号.
忍者神鬼.很传统的ACT游戏. 纯动作.但继承了UBI SOFT喜欢飞檐走壁的一贯风格...跑跳+速度 我觉得这游戏就爽快在穿越一座座高楼时的畅快感.这游戏没难度.就是享受用的.本作是以新版忍者神龟为剧本来创作的...我说怎么记不起来这是演的哪一段...感觉是一般般... |
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