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楼主: alantsui

任天堂果然是冷饭之皇 KOEI起马也有点良心不会把无双分魏蜀吴3个版本出售

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貴様らの事情など知らん

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发表于 2008-9-15 13:24  ·  香港 | 显示全部楼层
已經慣了這種商法啦

早期GB時代還發售3個分版(紅, 綠, 青)

之後又推出了系統相同, 貌似個合体版的黃

GBC金銀之後, 同系統的水晶(金銀為GB共通, 水晶是GBC專用)

GBA紅藍寶石之後, 同系統的綠寶石

然後好像在GBA出了紅, 綠的重製, 詳細不明

NDS鑽石珍珠之後, 同系統的白金(目前的那隻)

其他什麼探險隊的也弄了不少版本

這系列一向是靠這種商法來賣的啊, 遊戲也挺優質

商人能賺錢來繼續開發, 玩家能玩到優質的遊戲

有啥不滿的?

記得早前Zelda也有用過類似商法...大地和時空, 不過那兩個之間有很大不同

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发表于 2008-9-15 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shimaciya于2008-09-15 10:04发表的:

暗荣很多时候连改都不改就放到其它平台上去卖了.......
PS:你有认真玩过口袋系列么?MS现在的喷子往往都是不看事物本质就开喷
网游拿来和掌机游戏比,你很油菜,今天我又长知识了!


我说的可是魔兽争霸3耶,如果按照任天堂的做法,暴雪每加一个新英雄是不是就该出一个新的增强版?老任改了一些系统细节而已,难道魔兽3每一次不也是改了很多细节,调整了很多平衡性?

其实如果真说厚道那还是capcom,至少mhp每次升级好以后我都能立刻体会到不同之处,白金打到现在基本和过去的差不多。而且那种什么凭电影票送什么怪的行为极其bs。
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发表于 2008-9-15 15:30  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用sunkid1412于2008-09-15 14:48发表的:
我说的可是魔兽争霸3耶,如果按照任天堂的做法,暴雪每加一个新英雄是不是就该出一个新的增强版?老任改了一些系统细节而已,难道魔兽3每一次不也是改了很多细节,调整了很多平衡性?
.......
那你可以不要買不要玩, 沒人用槍指著你的腦袋逼你玩
既然覺得其他遊戲那麼厚道, 就去玩那些讓你覺得很厚道的遊戲不就好了?
反正就算你玩不玩任天堂也沒有任何損失
不喜歡看電影的也可以不看
反正那些是遊戲的附加內容, 本來就是Fans向的

相對起來, 我才不喜歡每出一作就來個大革新的遊戲
感覺中間那些版本都被刪掉了
進化是要慢慢來的

用相同的系統玩不同的內容也不是壞事, 好玩就好
而且優良的系統就是要傳承下去才有意思

反而不管好不好都進化一通的遊戲才真的令人不屑玩
就像去外面吃飯而已, 飯還沒吃完就被新來的服務員端走, 然後作為道歉送你一碗配了其他菜的飯
表面上看來是店家很有歉意, 自己賺到了等等; 心裡可不是滋味。

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发表于 2008-9-15 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
那你也没必要苛责别人说它的缺点,你觉得好就坚持自己的观点玩你的,没必有人逼你对别人挑得问题说三道四。

系统当然是越有进化越好,比如生化4就是成功系统进化的典范,可能你不喜欢这样的进化,但是也有人喜欢这样的改进,同样MGS系列也是进化和系统精华保留的最好例子。

本质要保留,其他可以改进,明显的,在口袋白金上看不到,当然也可以说它仅仅是增强版只要改一些细节就ok,但容我说句,这样的改进就叫厚道,那么世上比它厚道的厂家多的是,厚道不等于过分宽容,就是因为很多喜欢这样的厚道,所以现在吃老本的情况才越来越严重。
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发表于 2008-9-15 17:21  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用sunkid1412于2008-09-15 16:01发表的:
那你也没必要苛责别人说它的缺点,你觉得好就坚持自己的观点玩你的,没必有人逼你对别人挑得问题说三道四。

系统当然是越有进化越好,比如生化4就是成功系统进化的典范,可能你不喜欢这样的进化,但是也有人喜欢这样的改进,同样MGS系列也是进化和系统精华保留的最好例子。

本质要保留,其他可以改进,明显的,在口袋白金上看不到,当然也可以说它仅仅是增强版只要改一些细节就ok,但容我说句,这样的改进就叫厚道,那么世上比它厚道的厂家多的是,厚道不等于过分宽容,就是因为很多喜欢这样的厚道,所以现在吃老本的情况才越来越严重。
但是也不等於沒進步

只能說那是老任的本性

系統轉換大
可能會令一些不喜歡變化大的老牌Fans脫離
可能會同時引來不少喜歡這變化的新Fans
這時候就需要確保新來的人比走掉的人多
有一定風險

老任不像SONY&MS背後有其他業務撐腰, 也不像其他第三廠可以自由選擇主機
電玩業玩完的話, 老任就失去全部了

雖然任天堂目前處於優勢
但是對自產的著名遊戲還是抓得很緊
尤其是過去曾經成為老任賴以生存的口袋系列
如果萬一這個系列在人氣方面有什麼不測, 那可不是Mario, Zelda等其他自產遊戲可以補救的
所以口袋系列絕對不會成為新系統的試驗台

要搞這玩意的話, 老任自會找其他作品開刀

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发表于 2008-9-15 18:29  ·  未知 | 显示全部楼层
真三国无双2 金吕布
真三国无双2 银貂蝉
真三国无双2 水晶赤兔

我喜欢这个。。。。。。。。。。

战士

能不能一起玩耍了。。。PS2时代那么多游戏哪去了。。。

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发表于 2008-9-15 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我个人觉得,现在猛将传现象严重,也间接反映了游戏业的保守和不景气。。。

随着主机硬件能力的增长,游戏容量的直线攀升,再加上很多玩家越来越追求画面效果等。自然而然对于一款游戏的整体成本就上升了。。。和整个环境的对比,所以如果是我作开发的话,肯定要把冒险 开发新作的失败后损失降到最少,而方法就是在固有的玩家消费群里面多赚一些低成本猛将传利润,也是对新作失败风险的一种挽救手段。。。因为一旦失败将面临倒闭或者巨额债务赤字。。。
那么多并购的公司难道不是这么想的么???

我是这么想的~~~~~~~~~~~~~~~

审判者

飞起飞起124

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发表于 2008-9-15 23:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用liurun_225于2008-09-15 21:32发表的:
其实我个人觉得,现在猛将传现象严重,也间接反映了游戏业的保守和不景气。。。

随着主机硬件能力的增长,游戏容量的直线攀升,再加上很多玩家越来越追求画面效果等。自然而然对于一款游戏的整体成本就上升了。。。和整个环境的对比,所以如果是我作开发的话,肯定要把冒险 开发新作的失败后损失降到最少,而方法就是在固有的玩家消费群里面多赚一些低成本猛将传利润,也是对新作失败风险的一种挽救手段。。。因为一旦失败将面临倒闭或者巨额债务赤字。。。
那么多并购的公司难道不是这么想的么???

.......
那啥。。。。说得太专业。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-15 23:43  ·  四川 | 显示全部楼层
暗荣是抱着割草系列不放手,生怕榨不出油来,只可惜再这样下去估计只榨得出水来,LZ你还真看得起割草系列.

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发表于 2008-9-16 01:04  ·  上海 | 显示全部楼层
哎。总觉得口袋妖怪,口袋牧场,怪物猎人,无双等游戏。都是如此。。。
光说这4个,到是觉得无双还算争气的,虽然355品质很差,但是至少全面改革了。如果5代光是做了次世代的画面,而照搬以前的动作模块,就实在太无趣了。
怪物猎人还是等3吧。这个系列大赞,就是可惜有点走到头了。希望3代全面革新,别在是加点新怪,新武器,新道具就了事。
就说这2个。口袋已经有人说玩的不深无权评价,那我也就不说了
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