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楼主: alantsui

任天堂果然是冷饭之皇 KOEI起马也有点良心不会把无双分魏蜀吴3个版本出售

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发表于 2008-9-16 01:13  ·  上海 | 显示全部楼层
口袋妖怪3-4年磨1款新作,间歇期正中间的年份才出款加强版,说起来推出速度根本就不快

现在这种速度也瞧不惯了?

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发表于 2008-9-16 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sunkid1412于2008-09-15 14:48发表的:



我说的可是魔兽争霸3耶,如果按照任天堂的做法,暴雪每加一个新英雄是不是就该出一个新的增强版?老任改了一些系统细节而已,难道魔兽3每一次不也是改了很多细节,调整了很多平衡性?

.......
所以我说喷之前你有好好玩过么?改了些系统?什么系统请你说明白。
PS:任也没有加一个怪就出一个新版本的习惯吧,相比你们网游打补丁的频繁程度,任两年半才出个资料片也不算过分吧,自己去比比暗荣。其它不说就战国2发售了几个平台?再说你买Z了?任从你这赚到什么钱啦?骗谁的钱也没骗你的吧

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发表于 2008-9-16 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2008-09-15 09:44发表的:


我觉得影响最大的是把属性和物理特殊分开,很多盾的日子就难混了。

ps:我是有20年游龄的铁杆口袋fan。

是的,这个我忘了,握手握手。不过这样变化更丰富了,很多UU也翻身了。

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发表于 2008-9-16 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2008-09-15 09:45发表的:


也有很多是用一级的海皇、古拉放天气的

是的,不过wifi碰到的多数是无耻者或者菜鸟,和高手对战真是太有意思了,那种一发逆转的感觉和大家心理战的感觉!

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Graven Trevelyan

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发表于 2008-9-16 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sunkid1412于2008-09-15 16:01发表的:
那你也没必要苛责别人说它的缺点,你觉得好就坚持自己的观点玩你的,没必有人逼你对别人挑得问题说三道四。

系统当然是越有进化越好,比如生化4就是成功系统进化的典范,可能你不喜欢这样的进化,但是也有人喜欢这样的改进,同样MGS系列也是进化和系统精华保留的最好例子。

本质要保留,其他可以改进,明显的,在口袋白金上看不到,当然也可以说它仅仅是增强版只要改一些细节就ok,但容我说句,这样的改进就叫厚道,那么世上比它厚道的厂家多的是,厚道不等于过分宽容,就是因为很多喜欢这样的厚道,所以现在吃老本的情况才越来越严重。

这种系统表面看起来大变革的游戏,是因为他原先那个不思进取而肤浅的没多少好研究的系统本来就没人感兴趣了。

而口袋是不一样的,哪怕你修改一个招式的威力或者让某只pm学会原先无法学会的招式都会令它的战斗力和战术用法巨大的变化,所以pm每作的变化不是老玩家是体会不到的。

这次据说很多怪可以在定点教学学到不少新招,这样很多怪的实力就会产生大变化,而且往往是翻天覆地的,这个不是pm对战有经验的玩家是体会不出来的。

so,不要拿那些人人都可以轻松上手的简单游戏来和pm比ok?pm的对战是一门很深奥的学问,也是pm系列最最好玩的地方。

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发表于 2008-9-16 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wgoenitz于2008-09-16 11:05发表的:


这种系统表面看起来大变革的游戏,是因为他原先那个不思进取而肤浅的没多少好研究的系统本来就没人感兴趣了。

而口袋是不一样的,哪怕你修改一个招式的威力或者让某只pm学会原先无法学会的招式都会令它的战斗力和战术用法巨大的变化,所以pm每作的变化不是老玩家是体会不到的。
.......

你反驳的就是错误的,你指的是招数,并非系统。虽然我不是pm的铁杆玩家,甚至我只是通过一次绿宝石,我也知道你说的是配招问题,但是请注意你说的并非指的是游戏系统,定点学招什么的也不是也不是现在白金游戏系统里面新加的特别功能,请不要偷换概念。

我只是想说的是白金里面能带给玩家耳目一新的东西实在是太少了,比如mhp2G相对于mhp2来说,如果是仅仅加了几张新地图那也是很偷懒的改进,但是它却带来了宠物猫跟班系统,这样让新老玩家一上手就能体会到别样的乐趣,而白金却没有类似的,至少目前我是根本看不出。

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发表于 2008-9-16 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
那你所谓的系统是什么呢?物理攻击和特殊攻击分开算不算?pm特性的添加算不算?

pm的平衡性是特别调整过的,一点点变化都会导致整个游戏被颠覆,更别说小白都能看出来的巨大变更,改变了系统的生化危机已经不是原来的生化危机了,只是套了个名字而已。FF每代故事系统全都不一样,这个系列之所以是这个系列,也只是套个名字以及几个象征物而已。

pm是不能翻天覆地地变化的,这个游戏的对战不是迎合新玩家的,明白?

pm不是快餐游戏,不是靠表面变化来吸引玩家的,明白?

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发表于 2008-9-16 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
口袋的任何调整都是牵一发而动全身的,所以哪怕一点点小的修改对于对战中的玩家来说都是巨大的变化,而表面都看得出来的巨大变化,那简直就是换了一个游戏了。

其实初代pm系统和属性不完善,和金银算是另外一个游戏,而金银和后面添加了特性和努力值重新计算的宝石以后的作品又是另外一个游戏了,所以目前是不会有太颠覆的变化的。

当然,对于喜爱pm的全世界的小朋友来说,新的pm就是他们玩新作的动力。可爱的,帅气的pm都可以练自己喜欢的那只。

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发表于 2008-9-16 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
说道白金,是个资料片,pm的资料片历来相对正篇不会有很大的变化的,不过从绿宝石开始的战斗边疆以及一些单机抓不到的pm的添加都是对无论新手还是老玩家以很大的热情去重新玩一遍。
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发表于 2008-9-16 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
lz简直无知到了极点。

三国无双玩的是以一敌众,砍杀的爽快感。口袋的卖点是收集,培养,对战。前者不需要所谓的收集过程来体现其娱乐性,而后者却恰恰是以大范围搜集,发现新品为最大娱乐动力的。连根本的游戏卖点都搞不清楚还把它们放在一起比较,是想充分暴露阁下的白么?
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