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[原创]严重剧透!超级银河战士拜神贴

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 楼主| 发表于 2008-9-10 09:17  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有希望游玩超级银河战士而又还没动手的同学,请迅速离开,此贴严重剧透,严重影响乐趣!

超级银河战士以变态而精巧的谜题著称,我在通关以后开始隐藏物品的发掘,完成全物品
制霸可说才是银河战士真正的目的,仅满足于通关是无法体会他的无比魅力的。我对游戏
途中(包括通关和全收集)遇到的比较精彩or贱的谜题总结下,奖名是我自己yy的,纯属娱
乐,主要目的是让很多没机会体会该作的同学也能管中窥豹,了解下这款2D act的最高杰
作,更希望有条件的wii玩家通过vc体验这款超级神作的风采。

乐极生悲奖:
银河里有很多暗坑,跌落后效果各异,或损血或走回头路。比较恶心的是放在道具前的暗
坑,而最恶心的是火山里你钻完密道,打完boss后的导弹柜前的暗坑,才经历了恶战,松
懈一下也是情有可原,不过松懈的代价就是跌落深渊……

塞翁失马奖:
流沙地狱谁都怕,大部分游戏里陷落流沙的代价就是胜败乃兵家常事,大侠请从新来过,
所以本作里遇到流沙大部分玩家的反应都是避之则吉。在某个场景,正路上有个可破坏的
石板,下去后就是流沙,正常玩家肯定会认为这是一个小陷阱,避开则好,而实际上从这
块流沙陷下去会到两个新场景,里面有四个隐藏宝贝。

一飞冲天奖:
加速跑一直是银河战士2D版的重头戏,本作岂能错过。在绿园有个陷在石头里的导弹柜,
只能从正下方高速撞击获取,麻烦的是本处没有足够的空间让你冲刺。怎么办呢?正所谓
退一步海阔天空,此处不留爷自有留爷处,从右下方离开就来到一个很长的通道,从这个
通道冲刺就绰绰有余了。本迷题的难点在于冲破“箱庭解密只限于一个场景”的思维定势

明察秋毫奖:
某处,看起来是个死胡同,而其他地方ms没有新路了,于是……卡关。这时你仔细看下天
花板,会发现有块石头是可以挂的,但可以挂也没用,又没有可供攀登的台子。再仔细看
,这上面还有裂痕。于是把钩子挂上,三晃两摆,石头破了,出新路了。这个谜题的难点
在于你首先得从一堆石头里看出一块特别的,其次还要看出它有裂痕,对眼力的要求很高

孤独绝望奖:
本作难度很大,大到第二个boss就能让很多玩家抓狂。该boss没有什么厉害的招数,就是
简单的冲撞+吐火,但麻烦在于,当你喂了它上百发导弹,而它一点要挂的迹象(变色)都没
有的时候,或多或少都会有一股绝望的感觉。真实情况是这条龙是没有hp的,你根本就无
法打死它!唯一的办法是把它击退到岩浆池里。但问题是一来事先你并不知道应该这样,
二来这条路非常长,它还会不停的往前走,如果攻击频率没跟上,前面的导弹就等于白打
了,所以在不知情的情况下,即使和它纠缠几个小时也不奇怪,到了那时,恐怕强如samus也
要绝望了。

良师益友奖:
本奖由外星小矮人和外星鸵鸟分享。相同之处均是你来到不但是死胡同,而且看起来连回
去的路都没有的地方。换言之,如果不解开这个谜题你就将终老于此……在无法即时sl的
年代,这多么可怕!这种场景都安置了友好的提示生物,外星小矮人会给你演示踢墙跳,
而鸵鸟演示垂直高跳,听起来不错,但问题是,他们不会说话,也没有文字提示,他们只
会一次又一次的重复教学动作,如果卡住的是郭靖,那可能他真要在这坑里呆一辈子了。

虚张声势奖:
这不是某个特定的场景,而是一种把戏的思路。尖针是许多陷阱大师的最爱,一般都用作
加强某个关卡的腾挪难度,对玩家的威慑力自不必谈。超银反其道而行之,把很多暗坑、
暗道布置成尖针的样子,逼得玩家步步为营,一不小心就掉落深渊,如果玩家看破了这个
把戏,想要通过易如反掌。

一气呵成奖:
在火山区,有个孤独的上方通路,提供落脚的地方全会坍塌,初期玩家只能很勉强的跳到
出口,出来是一片开阔地,可以爽快的冲刺。由于刚才的房间没有落脚之处,所以自然也
无法使用x射线。那么,有没有心情回去游览一番呢?如果玩家在开阔地加速冲刺,用一
个漂亮的冲刺回到来的地方,就可以撞开一个砖块,里面藏着一个导弹柜,可看作是对细
心玩家特别的奖赏。

虚虚实实奖:
绿园有个很长的斜向阶梯,路上有好几个管子,这些管子里会飞出讨厌的小飞虫,让玩家
不胜其烦。一般玩家都想尽快通过了账,即使细心的玩家到处用x也找不出什么东西。但
是,加入你真的足够细心的话,应该能发现在一个拐角处的最高点,有个管子怎么也不
飞虫子出来,这是为啥呢?由于太高,x射线也无能为力,只能亲自查探了,结果这个管
子是一个暗道,里面藏着一个导弹柜。


曲线救国奖:
一飞冲天导弹柜的附近有个邻居,该能量罐在场景最右边的密室里,你从左边可以看得很
清楚,但就是死活吃不到,没有可破坏的砖头也没有可通行的暗道。怎么办呢?仔细观察
发现该密室右边有条路,但它已经处于版面的最右边了,只好做罢离去。穿过好几个场景
来到地图上位于方才版面右边的版面,在最左的地方仔细观察,发现有只螃蟹在某石缝处
突然消失,于是恍然大悟,此处有条密道,顺着螃蟹走即可走到刚才的密室。无独有偶,
在熔岩区某处有一高台可看到上方有路,但没有暗道。退回该板块最开头的地方,可发现
天花板角落里有个可破坏的石头。

声东击西奖:
银河战士的隐藏道具太多,以至于如果你走到一个道具房,第一件事不是吃道具,而是看
一下还有没有隐藏道具,隐藏通路。但某处的道具房让我印象深刻,用x观察,道具下方
有个较为显眼的可破坏砖块。炸开以后前进会发现里面是死胡同,而且只有一个掉回去的
暗坑。退回来再用x仔细观察,才会发现最上方有个不太明显,也比较难上去的暗道,这才
是真正通向隐藏道具的路径。制作者抓住了玩家喜欢开x的特点,设置了一真一假两条暗道
,构思精巧让人佩服。更绝的是,在绿园某房间,右下角藏着一个暗道,如果玩家炸开后
能找到一个隐藏记录点,但制作人并不满足,他们还在该暗道的上方放了另一个暗道,提
供一个超炸。同样是一明一暗,只不过此处两暗道皆为真。


两败俱伤奖:
本作的boss战设计非常精彩,但最让人印象深刻的绝对是对大飞虫的一战。此boss顶尖高
手虽可轻易灭之,但对我辈凡人非常难缠,尤其是我方被抓住以后动弹不得使人难受,旁
边还有炮台助阵,更显厉害。但假若你想象力够丰富,先打碎炮台,再故意被抓,最后用
钩锁将你和boss一同拉向短路的炮台,boss就会和你一起掉血,而且先挂的肯定是它。基
本上不看攻略,鬼才能想到这个打法....

贪得无厌奖:
正路在前方,但湖面有飞龟往来。顺着其中一只可以来到隐藏版面拿到导弹柜,如果玩家
就此满足原路返回那就太辜负制作者的好意了。仔细观察,最上方还有一只不显眼的飞龟
,乘着它可来到一个死胡同,似乎就此而已。别着急,向着墙开一枪,又一个导弹柜。

舔犊情深奖:
水区某处,穿过暗道来到一片空地,里面有很多小乌龟和一个大乌龟,小乌龟没有攻击性
,而它们的妈妈会以为你要伤害小龟不停的撞你。这时不要怕,避开攻击后踩在它背上,
大龟会载着你跳起很高很高,看,那是什么?能量罐!可惜时间太短,还没看清怎么拿就
下来了。多试几次你才会看清可用钩锁挂上去,这还没完,挂了以后它在你的正上方呢!
这就需要相当的操作技巧了:只见samus来回晃荡,最后以一个优雅的,满分的360度回旋
吃到了能量罐。

出乎意料奖:
该奖比乐极生悲要厚道一点,但构思更为精巧。某处连过针山火海后,会来到下方是岩浆
,空中飘着几个台阶的道具房,里面有个导弹柜。正常反应是小心翼翼的吃了导弹柜回家
。但制作者不会这么单纯,你有没想过,脚下踩的可能又是一个导弹柜呢?没错,最后一
个台阶正是由导弹柜伪装的,挨一枪就会暴露本来面目。这个故事告诉我们,没事乱开枪
,也是有好处的……

委屈求全奖:
该迷题算是银河战士系列的标志了,在鸟人族的雕像上变球,由于实在太出名,所以没有
卡住我,但是作为独立的谜题,也非常精巧。道具房里的鸟人雕像都托着一个球状盒子,
里面放道具。我们的samus也能变球啊,如果让它托着samus,又会如何呢?可能刚看到
鸟人雕像时大家都会这么想吧!

刻意刁难奖:
本作最臭名昭著的谜题无非就是水区的水管了。当你拿到超级炸弹后,在此处使用可以炸
开水管找到新路,但问题是该水管看起来就是个背景,也没有任何的文字提示,取得超级
炸弹的地方离水管也很远。基本上这是属于谜题草创时期很古典的风格,在某处使用某物
,由于没有任何提示,使得难度超大,而且还是出于主线之中,必须解开。总的来说我对
该迷题评价不高,因为它的难不是因为构思精巧,而是因为提示少,完全是刁难人。

丧尽天良奖:
如果说水管已经足够刁难玩家了,那么接下来的谜题就诊可算丧尽天良了,不过由于不是
主线谜题,所以卡住的人并不多。在火山神殿右上角,有个非常有气势的猛兽山岩,兽头
的嘴里有个发射火焰的机关怪头(就是像异型一样嘴里张头),打开x一看没有任何新路,
于是只好离开。但是,真的就是如此吗?不,你错了,事实是,你用冰冻射线冻住机关怪
头,再走到它下面用球炸(不能用弹力球,必须用球炸),可以跳过机关怪头,进入x射线
也看不到的隐藏通路!里面蔚为壮观,四处都是针,非常的暗,只有依靠几个发光蝙蝠照
明,你还可以看到猛兽岩的爪子和深处的一个能量罐,当然吃到它也不容易,不过比起前
面变态的设计,已经很容易了。这个谜题最贱之处在于存在用x射线也看不到的暗道,而
且还设置在机关怪头的后面,无法直接通过,无法用弹力球通过,完全杜绝了瞎撞的可能
,只有玩家想到“那里可能有x也看不到的暗道”,并刻意的采取行动,才有可能找到。我
是屡寻无果的情况下,因为下载了网上地图,很明确这里有暗道,慢慢的试才找到的,如
果没有任何提示,要想找到可说难比登天。

特别大奖——机关算尽计中计奖:
该谜题不难,但是构思极为精彩,其主体内容便是一个房间放五个隐藏道具,且取得方式
无一雷同,还不用走回头路。具体来说,该房间上面有缓缓降下的隔板,限时通过。下面
有暗道可炸开。先加速跑避过隔板,通过上方通路来到道具房,吃到鸟人雕像的道具后不
要走,仔细观察,下面的管子还有密道,滚进去后发现另一个道具,吃到后还不要走,对
着墙壁开两枪,第三个道具伪装成一个砖头。离开道具房会发现因为隔板降下,无法原路
返回,向上开枪,又有暗道,上去后吃到第四个道具,但是还是没法回去。不要急,x射
线一看,放第四道具的台子可以炸开,掉下去回到了最初的地方,最后炸开下面的暗道,
吃到最后一个道具。整个设计一气呵成,环环相扣,让人忍不住拍案叫绝!.

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发表于 2008-9-10 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
小声问一下,银河战士是fps对吧?

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发表于 2008-9-10 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tommyhero于2008-09-10 11:47发表的:
小声问一下,银河战士是fps对吧?
是"超级"哦..........

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发表于 2008-9-10 14:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
我对那个“良师益友奖”印象深啊,要不是他们,我真的就要终老于坑里了……但弹墙跳难度系数还是太大

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发表于 2008-9-10 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
每个大奖给配上一张示意图就完美了

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 楼主| 发表于 2008-9-10 17:00  ·  未知 | 显示全部楼层
好的,就是有些地方我已经拿了,看看别人的攻略里能否偷一些图来

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发表于 2008-9-10 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tommyhero于2008-09-10 11:47发表的:
小声问一下,银河战士是fps对吧?

不是,是FPA,主视角冒险类

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 楼主| 发表于 2008-9-10 17:04  ·  未知 | 显示全部楼层
等我二周目的时候,把每个都截一张图好了

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发表于 2008-9-10 18:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用-月-于2008-09-10 17:03发表的:


不是,是FPA,主视角冒险类

SFC的超级银河战士和恶魔城是一个类型的

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 楼主| 发表于 2008-9-10 18:50  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用xenapior于2008-09-10 18:15发表的:


SFC的超级银河战士和恶魔城是一个类型的


水平差太远了,恶魔城充其量就是学了银河战士的地图系统,然后加上各种各样的装备。关卡设计不是一个数量级的
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