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BWS磨熟练系统解析

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 楼主| 发表于 2008-9-18 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
开场白省略N+1字,好,我们直接进入正题。

武器熟练度篇

普通综述:要诀为:角色筋力+武器攻击力<=敌人本体防御力。(地球人都知道...)
下面所说的东西同样适用于魔法熟练度。
前24回合武器攻击落空也可以获得经验,武器使用失败也可以获得经验(但是不要使用高于自己等级20级的武器,那就铁定不会加经验,举个例子,14T82拿必杀匕首去攻击人,无论如何都不会加经验)。
24回合后必须命中才可以加经验。
武器获得经验的方式:命中后一定概率获得经验,熟练成长度越高的角色,获得经验的几率越大,当涨点所需的经验到达临界值时,有一个涨点的几率,跟获得熟练度经验的几率是不同的,熟练度成长高的角色涨点的几率越高。
50熟练度过后,涨点几率大大的减少,但熟练度经验获得的几率却不会减少很多,所以,举个例子,就拿53~54升级来说吧,菲可能砍30刀升级,也可能砍50刀升级,这是涨点几率大幅度下滑的怨念所致。
24回合前不需要命中即有一定几率获得经验,命中的经验是落空经验的两倍。
前24回合的经验是24回合后经验的2倍。前24回合武器涨点的几率是24回合的2倍。
你们可能会看晕,这里有两个几率,一个是获得熟练度经验的几率,一个是涨点的几率(也就是砍最后一下然后“叮”的一声的几率),请一定要分清楚,分清楚了就不会看晕了。

技能篇:
当身技:攻击力减半,有此技能的角色,一定要好好利用。
敌人的自己回复技:拥有此技能的敌人不少,比如变态的那个船长,异教之神的BOSS和暗黑剑客,14章那个BOSS等。敌人的这个技能,就相当于无穷HP的血牛,用来给筋力高的人磨是非常合适的,
但要记住一点,要非常注意必杀概率,这在999回合后无法存档要尤其小心,你要算好攻击力+20<敌人剩余的血量才砍。为什么要+20,因为20是必杀攻击最大加成。
敌人的愈技能:敌人的愈技能可以让敌方角色加血,效果跟自己回复和让敌人戴着愈之护符差不多,实例请参照这个帖子https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=819388
手加减技:这个技能的好处就在与杀不死敌人,用来磨那些戴着愈之护符的敌人是最棒了。而且根本不怕出必杀杀了敌人。
挑衅技:这个技能单纯用来磨熟练那是搞笑,但是配合其他角色,那叫一个逆天。经典的磨法,是用来磨龙和奥尔文。
磨龙嘛,只要把挑衅的角色围在中间(利用地图的死角可以少围几个角色),然后挑衅龙就可以了,龙攻击不到挑衅的人,只有飞来飞去,拿龙来磨弓熟练那是很爽的。
磨奥尔文嘛,请参考这两个帖子。第一个:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=752021
第二个:https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... amp;uid=&page=1
如果你没有等级四的毒魔法球,那么小心别被他的吸血球吸了,很恐怖的。
武器手入技:可以省不少钱,最关键的是,本作弩弓数量有限,想要磨满两个弩弓MM,武器手入是很重要的一个技能,请参考此贴https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=716803

道具篇
愈之护符:祭台关、海之勇者关的敌人都有愈之护符,这些戴着愈之护符的敌人是无穷HP的血牛,要好好利用,磨筋力高的角色用,比如斧神、船乘等,这些角色要达到高熟练,一个靠升级时凹,另一个,就靠愈之护符的敌人和拥有自己回复技的敌人以及拥有愈技能的敌人了。同样,提醒一点,磨这样的敌人往往要磨到999回合后,记住必杀加成,千万要记住。
凤凰腕轮和天马腕轮:减低筋力两点,别小看这两点,也许差两点你就磨不了熟练了。当然,也只有能装备指轮的角色能使用。
流星护符:增加回避的,用来磨10章那个本体防御17,拿+20防御斧头的将军很有用,给船乘或者其他高筋力的角色装备,利用5N存档,博运气磨熟练,如果再吃个回避料理,就更好了。

料理篇:
回避料理:上面说了,磨特殊的人好用,其实作用不大。
反击料理:磨龙用的,98大叔等可以吃到反击料理,不过靠反击磨龙,修女的补血球都要耗光了...还不如轻兵戴个风指轮磨风龙,但是这样子磨龙也累,因为攻击龙有12%的必杀加成,烦死了。
一些减筋力的料理:这个才是好料理,有时候筋力高了一些些,吃一个这样的料理,说不定就可以磨了。
命中料理和加熟练度的料理:这个对于增加命中很有好处,有钱人就去吃一吃吧,可以省去一些攻击落空的烦躁感,另外,弓类武器的角色,命中越高,浪费越少(不命中就没经验加),因为每一箭射出去,那可都是钱那。
愈之护符料理:无非是磨奥尔文时加快一点速度而已,比如主角吃了这个料理就可以获得愈之护符效果,他又拥有强健,补满了HP就给奥尔文吸,但磨奥尔文最好的办法还是我之前提过的,给他装备上愈之护符、毒球,让他不具备攻击力,减少点危险。
加HP的料理:给奥尔文用,你可以磨的更爽些。
关于料理,就说这些,各位磨侠也可以再去摸索摸索,说不定还能摸出个什么名堂来呢,呵呵。

补遗篇:
教堂:教堂可以每回合让进去的人回复血,1章和3章的教堂是唯一可以磨的地方,赶一个高HP的,高防御的敌人过去,可以让筋力高的角色磨。
困难户,要好好利用前24回合,比如14T82的匕首,他想在24回合后磨的话,简直是自讨苦吃,而且也没有那么多匕首好给他用。
要好好利用地形,有崖的地形尽量把敌人骗到或赶到崖上去,增加命中,另外,主角在的关卡,尽量让主角在磨熟练的人身边,有阻击技能的角色一定要用阻击(除非你命中已经是100了)。有友情支援的角色不要忘记(比如红毛和修女,小艾和弩弓MM等)。
有盾牌的敌人不要把他的盾牌给打破了,这样你会减少好多命中,划不来。
对于那些有愈之护符的敌人,是不是要把他们打成红十字要看情况,因为打成了红十字,敌人就没有防了,减慢磨熟练速度。如果你纯粹只是想磨飞龙等有手加减的角色,那么打成红十字,100的命中很爽的。
还有角色升级时如果只涨武器熟练度,会有一定几率清空武器熟练度经验,避免的办法是,熟练度和角色基本点一起凹,要不你就涨点了以后再凹升级。

魔法篇
魔法数量有限,所以磨魔法是要有讲究的。
风法熟练度篇:有一个三连风,是8级才能使用的,你把风法定格在7级,这样每次只能释放一连风,失败率只有5%,然后在祭台那关,把那个戴愈之护符的敌人打重伤,好好磨磨。然后,她每次升级都必须凹风熟练(如果你想到60熟练的话)。前24回合抽空放放风,要到30熟练转职不难。
火法熟练度篇:她太容易涨点了,只要利用好前24回合,最好能吃个伏击料理,很容易涨点的。
雷法熟练度篇:同样,利用好前24回合,他的手加减可以让他舒服的放雷,不怕杀死敌人获得经验值导致无法正常的升级凹点。
奥尔文:没说的,不要试图磨他的熟练,两个字:找死。
以上3位主流法师,主魔法靠前24回合利用好(风法还要利用好7等级时的3连风),次魔法需要靠凹,磨的话是没戏的。
4位法师想要全部达到熟练度满,还得依靠一个魔法——降级魔法!
降级魔法异教之神关有一个,14章有一个,最后一章有一个。
魔法命中,扣除经验,降级(降级时完全可以凹不降任何基本点,降级时不会降熟练度),然后,杀一个敌人,升级,升级时就可以凹熟练度了。一升一降,成神。
奥尔文凹熟练成长的时候,风雷火以及神圣四项熟练,两样一起涨的概率已经很低了,三样一起涨的概率我似乎没有碰到过...所以,最好能够把神圣先升满(但似乎是不可能,除非你经常在前20回合使用奥尔文),然后再凹风雷火三样涨两样。
两个主流法师,主魔法过了50熟练后,想凹两样魔法一起涨的概率会低很多,要非常非常非常有耐心的凹,不追求完美者,不建议两样魔法一起凹了。

盾熟练篇
24回合后盾的练法,获得两次经验就可以涨点,也就是,就算主角的S盾过了50熟练,同样你RP好,两次格挡就可以涨点了。获得经验的方式等同于武器熟练,也有两个概率,同样也是谁的盾熟练成长高,谁的概率高。
一般练盾时讲究回避越低越好,同时必须无反击。那么大多数情况下,有崖就爬上去,没崖就拿投枪(大部分敌人是近程攻击,远程攻击的你就拿近战的贝,总之减低回避)。
练盾时修女最好能够出场,否则.....没有她的愈技能,我什么都不说了.....
练盾时最好有个底线,80熟练成长如啊撒,主角,40以前的盾熟练凹2-3次就必须要长,顶多4下,4下不长读档,别浪费盾。低熟练成长如小艾,6下是底线,一块盾还长不了一点那太浪费钱了。我一般在40熟练以前是凹4下以内涨点,40以后,先存第一个档,让敌人打5下,5下内涨了最好,涨不了存第二个档,凹第6下长,第6下如果凹了10次不长,那么读第一个档重来。
24回合内,盾的经验获得几率是2倍,这个大伙可要利用好了,有挑衅和护卫的人就要得好好利用,呵呵。想当初,山守那关,L盾男护卫修女,直接把L盾挡到了45去。L盾可是多少贵哦,大伙心里明白得很。
24回合内,因为经验两倍,只要格挡成功一次就可以涨点,但是需要凹。这对于飞龙这样的角色,盾熟练成长低的可怜,24回合内每5N存档凹一次,也可以涨不少点,只是吧,前24回合内需要练的角色太多了。
前24回合内,格挡失败也可以加经验,但是这个经验怎么算,我还没搞明白,唉...
武器手入对于盾同样有效,这一点,要好好利用,盾还是比较贵的。

至于每个角色的熟练练法,请参考此贴(多图)https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=803839

磨熟练的地点:请参考封存贝贝大大的帖子(不好意思,盗用了您老人家的帖子...)https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=981228&fpage=1.

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发表于 2008-9-18 16:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
阿萨90盾成长,除此以外基本无错。
真的辛苦月夜了,建议加精。

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发表于 2008-9-18 16:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
关于降级魔法,如果某项能力正好处于峰值,那降级时这能力也不一定会降?

战士

异教徒

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发表于 2008-9-18 16:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-09-18 16:24发表的:
关于降级魔法,如果某项能力正好处于峰值,那降级时这能力也不一定会降?
看你降级以后能力是不是超过峰值了,如果超过了肯定会降
  

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发表于 2008-9-18 16:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
结果还是无法突破等级对能力的限制么...

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 楼主| 发表于 2008-9-18 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
无法突破峰值。凑字

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 楼主| 发表于 2008-9-18 16:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
无法突破峰值,当然,变态斧男和主角老妹除外...

战士

火箭=奇迹

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发表于 2008-9-18 17:29  ·  广西 | 显示全部楼层
个人不觉得有涨点几率,熟练度成长几率(如菲的剑90)会随熟练度的增加到某个数值而下降,同时涨点需要的经验会增加

wakakaka兄上次用模拟器凹必涨经验值,计算过涨点需要的获得经验值次数,貌似是24回合后的,可惜只统计到40
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=928404

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 楼主| 发表于 2008-9-18 17:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得你可能对于50熟练过后比较少磨,我是经常磨50熟练以后的,涨点几率确实存在。最简单不过的试验,14T82  59到60的熟练升级过程,你可能需要几十箭,你也可能需要二百甚至三百箭,为什么?想想就明白了啦。那是涨点几率狂低的原因。因为我试过凹59到60的临界攻击,100下里才2下涨点,意味着什么呢?意味着涨点几率存在。否则的话,平均50下一次的经验值,需要多少下才涨点哦?500下?1000下?

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发表于 2008-9-18 18:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
戴风指轮磨飞龙最大的难点还是在于它战斗后的混乱状态,很大机率会飞去喷自已人,所以想舒服地磨就需要一个足够大的场地,然而在那一关你很难找到合适的场地
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