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楼主: yudanlf

有喜欢F和完结篇的人吗?

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发表于 2008-9-19 23:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
各人各人的爱好嘛~在下F F完结篇 @3 OG外传 通过全关!其他都玩在中途记录中-.-实在是没心情打了-.-对了 顺便问下哈  IMPCT里的飞影现在还有人能用AR2的改出来吗?

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-9-20 02:02  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用takeshira于2008-09-19 17:19发表的:



这有什么分别,神棍人自然会有神棍机体去配,运动性是关键中的关键。UC的主题是战争的残酷与无奈,宿命和信念。军事题材不过是题材,重头戏都是单挑。
论神棍机 UC最初的3部年番加上一部0093剧场版里面的主角机体可没一部是神棍
机体神棍和人物神棍 这点可是绝对的区别,你说FY的NT是神棍论我不反对,反正SRW里面他们的机体并不是神棍机
这点不就说明高达已经是军事片了 至少大多数TV版是打着军政题材吸引受众的偶像剧

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发表于 2008-9-20 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
反过来说!高达不打你会看吗?
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发表于 2008-9-20 10:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
IMPACT 是神作 追求熟练度 难度绝对够味
F与F完结也很不错 不过现在估计没耐心玩不能关战斗画面的了

至于a系列。。。一直很排斥组队系统。。。都没怎么玩 好可惜

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发表于 2008-9-20 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层
F战略性高毛 作弊+一击必游戏
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流放者(禁止发言)

fair angel in the big world

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发表于 2008-9-20 10:41  ·  河南 | 显示全部楼层
只要有uc高达系的机战几乎都打过,关键是要有爱

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深蓝的彷徨

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发表于 2008-9-20 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
如果你是资深游戏设计人员,你是不会否认F&FF的游戏性的.

无论用不用金手指(金手指有金手指的玩法).

再就是用网上找到的转用修改器解剖其数据,可以了解到游戏性设计人员对机体和人物性能数据真的把握得非常微妙.

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2008-9-20 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kaqn于2008-09-20 10:28发表的:
F战略性高毛 作弊+一击必游戏

一击必缺战略性?你认为PS年代主机读盘性能式合现在的机战么?

有一击必很有戏剧性效果,体现其人物机体性能突出,个人***,更能让人深入人心.

配合F独有的画面一闪和音效给人很强的冲击感.
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发表于 2008-9-20 10:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
当年借个PS回家玩 唯一玩的游戏就是F和F完结篇
经典的东西 是在特定年代产生的 只有经历过那个时代的人 才会觉得宝贵 回忆也是一种财富

在每个人的心里都沉睡着一颗,想要寻求这个过时的价值观的心

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发表于 2008-9-20 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-09-20 02:02发表的:

论神棍机 UC最初的3部年番加上一部0093剧场版里面的主角机体可没一部是神棍
机体神棍和人物神棍 这点可是绝对的区别,你说FY的NT是神棍论我不反对,反正SRW里面他们的机体并不是神棍机
这点不就说明高达已经是军事片了 至少大多数TV版是打着军政题材吸引受众的偶像剧

......怎么可能,神棍机还分什么主角配角,你人神棍还怕监督不发好机体给你坐....在游戏初期UC的几辆主角机就已经已经显示出命中回避上的神棍天赋了,你要结合游戏进程和敌方实力来看,还有,你说RX78不是神棍机也就算了,Z和ZZ的里面众多机体,比如奥古的Z和ZZ和百式甚至修理机、提坦斯的众多个性MS,特别是0093的沙萨比和μ Gundam,都是游戏在各个进程中的神棍机代表...

我貌似从来没说过高达不是军事片.... [s:268]
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