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楼主: yudanlf

有喜欢F和完结篇的人吗?

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发表于 2008-9-19 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
F玩过,喜欢里面的难度,之后越来越简单。。。

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发表于 2008-9-19 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
是没啥好酸了,关键是谁先酸的,原作设定决定机体能力,F哪来啥时间观,SRW本来就是一杂烩,宅向。对原作有爱之人自然会使用中意机体,只要肯花钱,先天不足的机体一样可以用。

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发表于 2008-9-19 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
玩GBA的机战D吧,绝对可以找回F那份感动。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-9-19 16:00  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用ljsquall于2008-09-19 14:25发表的:
F和F完结篇有很多玩法 N多战术  以后的吗被熟练度、血牛、小队系统搞的很郁闷

要熟练度? 要难度? 要隐藏要素? 那么好请尽快过版 战术啥东西?

不拿熟练度吧 没隐藏要素  没难度 再好的战术对付*** 有意思?
.......
你拿@2 3覆盖了IMPACT MX甚至各种掌机上的SRW了吧
战术和地形在IMPACT可是异常重要

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发表于 2008-9-19 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用takeshira于2008-09-19 15:35发表的:
是没啥好酸了,关键是谁先酸的,原作设定决定机体能力,F哪来啥时间观,SRW本来就是一杂烩,宅向。对原作有爱之人自然会使用中意机体,只要肯花钱,先天不足的机体一样可以用。

OTZ,究竟是啥原作设定赋予UC高达这么强能力的

世界观是我LS先提出来的

只要肯花钱,先天不足的机体一样可以用——战国魔神花钱改就不烂了?

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发表于 2008-9-19 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-09-19 16:00发表的:

你拿@2 3覆盖了IMPACT MX甚至各种掌机上的SRW了吧
战术和地形在IMPACT可是异常重要


前面提过了 掌机上的和IMPACT 除外 所以没有再提

IMPACT除了过分平衡是最好的一作

其他的就。。

骑士

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发表于 2008-9-19 16:21  ·  云南 | 显示全部楼层
嗯,看“资深”来喷现在的机战的确是很有意思的一件事,不满意就别玩呗,喷了顶多是图个嘴上痛快,改变不了事实。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-9-19 16:26  ·  美国 | 显示全部楼层
抛开游戏设定的喜好来说
要是当年W社没和眼镜分家,继续做下去 机战未必能在日本经济低迷的今日依然在动画 周边 游戏销量 主机全平台各方面都遍地开花
眼镜接手后 是能看出机战的变化和创新是越来越大的
换转头看看W社近几年出的作品 没记错勇者大战就是W社出的,那系统囧成什么样子我都不想说了

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发表于 2008-9-19 16:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-09-19 16:26发表的:
抛开游戏设定的喜好来说
要是当年W社没和眼镜分家,继续做下去 机战未必能在日本经济低迷的今日依然在动画 周边 游戏销量 主机全平台各方面都遍地开花
眼镜接手后 是能看出机战的变化和创新是越来越大的
换转头看看W社近几年出的作品 没记错勇者大战就是W社出的,那系统囧成什么样子我都不想说了


有好有坏啊 以前的机战的对象是资深玩家的话

现在的机战对象就是广大萝卜头动漫fans

fans向的东西有爱就行了  

试想皇骑和火纹如果弄成现在机战这样只靠画面和爱来维持是什么结果

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发表于 2008-9-19 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ljsquall于2008-09-19 16:33发表的:



有好有坏啊 以前的机战的对象是资深玩家的话

.......


是你只靠画面和爱来维持而已吧
也不见得人人都是这样
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