佣兵
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骑士
悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用ljsquall于2008-09-19 14:25发表的: F和F完结篇有很多玩法 N多战术 以后的吗被熟练度、血牛、小队系统搞的很郁闷 要熟练度? 要难度? 要隐藏要素? 那么好请尽快过版 战术啥东西? 不拿熟练度吧 没隐藏要素 没难度 再好的战术对付*** 有意思? .......
退伍者
下面是引用takeshira于2008-09-19 15:35发表的: 是没啥好酸了,关键是谁先酸的,原作设定决定机体能力,F哪来啥时间观,SRW本来就是一杂烩,宅向。对原作有爱之人自然会使用中意机体,只要肯花钱,先天不足的机体一样可以用。
下面是引用前田庆次郎于2008-09-19 16:00发表的: 你拿@2 3覆盖了IMPACT MX甚至各种掌机上的SRW了吧 战术和地形在IMPACT可是异常重要
人设流
下面是引用前田庆次郎于2008-09-19 16:26发表的: 抛开游戏设定的喜好来说 要是当年W社没和眼镜分家,继续做下去 机战未必能在日本经济低迷的今日依然在动画 周边 游戏销量 主机全平台各方面都遍地开花 眼镜接手后 是能看出机战的变化和创新是越来越大的 换转头看看W社近几年出的作品 没记错勇者大战就是W社出的,那系统囧成什么样子我都不想说了
圣骑士
下面是引用ljsquall于2008-09-19 16:33发表的: 有好有坏啊 以前的机战的对象是资深玩家的话 .......
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