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楼主: yudanlf

有喜欢F和完结篇的人吗?

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发表于 2008-9-21 04:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-09-21 04:08发表的:
笑话,我从来没有说过F91分身是神棍,这种话是你说的,那当然也请你举证.

说豪将军就应该是这实力,真盖运动性就应该没高达强,这些就是你对很多设定无知的表现.

S系有没有那么多SP用先不说,过关时SP残余量与获得经验挂钩你知道不?还是说你很乐意和杂兵一个等级?

笑,我之前提过平衡性的问题了,还有,我说过应该嘛?真三一你把运动性做到高达一样,高达有啥用?

这个怎么可能不知道,后期你R系不用SP就能轻松击坠和回避了?

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发表于 2008-9-21 04:24  ·  美国 | 显示全部楼层
某人之前一口一句以原作实力来作为游戏内设定实力的标准
但真论起来 R系强就合你心意 S系反正你不喜欢 弱不弱管他***
如果S系一还原原作标准 那就因为破坏平衡性了 高达没存在价值了 所以你又要反喷
再加***左一句神棍 右一句神棍 却连神棍的标准都解读不能
这就是你在这帖内被按手按脚的原因

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发表于 2008-9-21 04:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
驾驶员能力相差一大截也算了,毕竟NT以人强出名,但干吗机体还要攻不如人运动性不如人生存能力不如人?这就是你所谓的平衡?S系根本就是吃系统亏.

SP的消耗吗?铁壁+必中和集中哪个消耗大?后期S系上了铁壁敢不敢钻人堆?R系可就敢.
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发表于 2008-9-21 04:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用takeshira于2008-09-21 02:38发表的:


拜托,原作我当然看了,D9直灌,够原味了吧。BOSS战的分身比游戏里还夸张...

远远逊于R?R系有几部强机?不到5部吧,你别把多蒙也算进去,后期敌方都有两动,杂兵能力超强,R系被摸一下就挂,S系好歹有铁甲防身,人多精神能力值高。BOSS战更要靠S系去轰BOSS超厚的装甲,这叫严重不平衡?
.......


第四次不管杂兵还是BOSS全上R的也轻松

R系2动很早,NT技能加射程,配个高性能芯片完全可以使BOSS反击不能,2动就是2下,加魂伤害可不能小看

毕竟BOSS只有一到2个,提前加个闪就行了,杂兵也可以靠这个轻松杀光,用光残弹和EN就可以补,那几

个射击的武器基本不需要什么气力

卡猫加Z
骡子加NU
鸭子开量产NU
西布克F91
捷多ZZ
多蒙神高
西罗天使ZERO
翔翼霸,能延续F记录说的多度就更好了
主角
塞巴斯塔
EVA初号机

只靠这些就足够了

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发表于 2008-9-21 04:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-09-21 04:24发表的:
某人之前一口一句以原作实力来作为游戏内设定实力的标准
但真论起来 R系强就合你心意 S系反正你不喜欢 弱不弱管他***
如果S系一还原原作标准 那就因为破坏平衡性了 高达没存在价值了 所以你又要反喷
这就是你在这帖内被按手按脚的原因

某人之前一口新时代是合理,旧时代是底泥,并且喜欢断章取义避重就轻外加看帖不仔细,原作和平衡性我没有分开说过,管他***是你说的,应该弱是某人说的,托以上几点的福,现在还能继续论。平且自己为很有道理其实连google,wiki那关都过不去....

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发表于 2008-9-21 04:39  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用takeshira于2008-09-21 04:36发表的:


某人之前一口新时代是合理,旧时代是底泥,并且喜欢断章取义避重就轻外加看帖不仔细,原作和平衡性我没有分开说过,管他***是你说的,应该弱是某人说的,托以上几点的福,现在还能继续论。平且自己为很有道理其实连google,wiki那关都过不去....
现在4P和眼镜做出的设定比W社时代更为合理  而带来的商业效果比W社时代也更高
这点你不能否认吧

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发表于 2008-9-21 04:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bustera于2008-09-21 04:34发表的:



第四次不管杂兵还是BOSS全上R的也轻松

.......

后面N多都是不加必闪就闪不掉的主,换S系一样OK....前面不是说了,F打发多了...

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发表于 2008-9-21 04:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
换S系人家开几炮就叫你完蛋,即使你上铁壁.

原作设定的实力对比在游戏里被完全颠倒过来,S系HP装甲攻击力等数据全是摆着好看的,真拿到场上两下就被送回家,这才是说F完结篇设定有问题的原因
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发表于 2008-9-21 04:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
S系列的需要照顾他们的气力,杀BOSS以前就要考虑仔细,气合激励这些耗费SP过关就少了经验点
远没有R的省事

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发表于 2008-9-21 04:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-09-21 04:39发表的:

现在4P和眼镜做出的设定比W社时代更为合理  而带来的商业效果比W社时代也更高
这点你不能否认吧

合理,恩,偏向S系就是合理....

商业效果?你还是看不透,现在这年代,这个和游戏设定合理有直接关系吗?N多新作的加入商业性当然高了,B社最在行这个了...
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