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机战Z的一些感想

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 楼主| 发表于 2008-9-25 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
说说这次的机战Z,感觉剧情和@外传差不多,时空穿梭的,故事情节就比较一般,其次,参战机体,骨灰机体也就是那么几台,还没后继机,UC高达也就到Z的程度,后面的都没有,还有新时代的很多新作品,不过就我来说没怎看过,老时代的也有几作,也是首次参战,能力如何还有待研究,战斗画面方面这次的机体有点另人眼前一亮的感觉,机体很干净,机体和0G一样,是三头身的,战斗动作比较简练,不繁华,这点对真实系列机体也就还说的过去,但是超级系的就显得太过简单了,大招缺乏魄力,不过有些机体卡通色彩过头了,有点审美疲劳了,其次是战斗动画的背景做的过于简单,看起来很模糊的感觉,和机体有着鲜明对比,显得有点格格不入,而系统也有所进化,新增了几个新精神,不过有人说是以前老机战出现过的,小队系统也改良了不少,不同队形,不同效果,比较考究战略性,小队的编成也没有以前作品的限制,喜欢放什么机体都可以,还创新了一个"围殴”系统,这次舰的能力也有所提高,不同舰能力也不同,出什么舰也比较有战略性,其他的还有什么,暂时没发现,对于PS2的最后一作,留的余地也太多,估计是为新时代主机铺路,纵观机战Z还是一款不过不失的作品.
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发表于 2008-9-25 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
2L的头像是铁秆BWS  FANS.....   在铸高楼前先占领阵地.

战士

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发表于 2008-9-25 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这种感想是比较见仁见智的,我认为背景处理已经不错了。

整体战略平衡性的提高是本作最大的亮点。
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