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问个问题,気力限界突破和集束攻撃实用性有多大?

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 楼主| 发表于 2008-9-27 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
RTRT       
知道的解答下.

征服者

メイガスの剣なり!

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发表于 2008-9-27 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
很大!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-9-27 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
反而感觉再攻击作用不大 = =

还要投资巨大PP在计量上面

圣骑士

(′・ω・)

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发表于 2008-9-27 09:36  ·  美国 | 显示全部楼层
有ALL武器的话,集束很有用
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-27 09:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
气力170后。。。攻击预计为1.2倍~~~~~~~~~

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发表于 2008-9-27 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
集束攻击学了以后有一定左右
至于气了突破.. 如果不学几个加气力的技能那么这个技能和在攻击一样没有什么太大的用处..这作的气力并不好升

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发表于 2008-9-27 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

如果伤害计算没变的话气力多20也就是格斗、射击和防御加20点…伤害嘛,就多了武器攻击力1/10数值的伤害…[Replied by WAP]

骑士

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发表于 2008-9-27 09:57  ·  云南 | 显示全部楼层
现在看来集束比较鸡肋……WIDE阵型挠痒,非WIDE阵型又可以用TRI,感觉会有用的母舰结果发现还不如地图炮效果好……

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-9-27 10:01  ·  美国 | 显示全部楼层
集束对玩ALL为主的角色就能看出作用了 尤其是ALL攻击实际伤害不高的本作
气力突破嘛 有用是有用 不过本作正常情况下不是那么好升到170

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2008-9-27 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cml1986于2008-09-27 09:38发表的:
气力170后。。。攻击预计为1.2倍~~~~~~~~~
别翻老黄历了...1点气力=1%伤害的时代已经一去不复返了...现在是(格斗/射击+气力)/200才是基础修正...所以也就是10%而已...
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