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楼主: mr.h

[新闻] [新闻] PS3 特有机能 dynamic framebuffer 在WipeOut HD 中实现

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发表于 2008-9-27 13:51  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏出没有啊?之前PSP上的就很爽

落伍者

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 楼主| 发表于 2008-9-27 13:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用syxg于2008-09-27 13:51发表的:
这游戏出没有啊?之前PSP上的就很爽


出了吧...

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发表于 2008-9-27 14:04  ·  四川 | 显示全部楼层
这是电影中的AR强化版VAR?

AR就是
Anamorphic Resize
变形尺寸
anamorphic是变形扭曲的意思,resize就是缩放尺寸,顾名思义就是可变形的图像。
由于视频显示设备的限制、编码技术限制等原因,造成了显示设备和视频比例无法绝对的符合对应。
另加上人的眼睛对垂直的图像线性变化更敏感,如果压制时保持垂直值大小,水平取非比例标准值,
在视频播放时把图像水平拉伸或缩短,这样最大好处就是可尽量保持画面质量感,并缩小视频体积。
常见的DVD视频都是720x480在播放时拉伸成853x480的,摄像机的1440x1080拉伸为1920x1080

至于V就是
Variable
动态
Variable Bit Rate 动态码率 视频中不同时段用不同的码率值编码
Variable Frame Rate 动态帧率 视频中不同时段用不同的帧数呈现影像

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发表于 2008-9-27 14:09  ·  四川 | 显示全部楼层
之前GT的AR 1080P
没想到还可以动态 这技术要是现有视频编码流支持就牛比了
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-27 14:15  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用mr.h于2008-09-27 12:34发表的[新闻] PS3 特有机能 dynamic framebuffer 在WipeOut HD 中实现:

以1728x1080, 1645x1080, 1600x1080, 1440x1080 等输出, 而人的眼睛是没法察觉出来的.
.......

1920和1280的那几张图看起来区别还是很明显的....

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 楼主| 发表于 2008-9-27 14:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用njmzhang于2008-09-27 14:15发表的:


1920和1280的那几张图看起来区别还是很明显的....

主要是游戏时画面是在动的, 可骗过人的眼睛.

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发表于 2008-9-27 14:33  ·  四川 | 显示全部楼层
电影视频那种纯呈现画面都看不出个区别所以然
游戏的动态呈现就更难看出了,要是上面不写分辨率,你能区别哪个是标准分辨率的吗

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发表于 2008-9-27 14:35  ·  四川 | 显示全部楼层
看了下,港服还没有下啊

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发表于 2008-9-27 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然没看出有何不同来,但越强大越好拉!

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闲云野鹤

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发表于 2008-9-27 16:17  ·  广西 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用miliardo于2008-09-27 12:59发表的:
>
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