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楼主: bugs

皇牌空战系列难度到底如何?难点在哪里?(34楼有问题提问)

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发表于 2008-9-30 23:19  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2008-09-30 22:55发表的:
玩法有很多。 感觉很难做到的就是,在倒飞的时候,把高度控制到 3 英尺
我感觉好像由于飞机的气动外形问题,你倒飞的时候哪怕平飞也会自动下降高度...需要一直控制上先,但是过了3W升限就会自动把你弹下来...基本是不可能完成的任务...

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发表于 2008-10-1 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
是 3 英尺。 高度用米算的话,大概就离海面 1 米左右。

和气动无关。AC 还没到达那么深奥的地步。 所以气动外形这些可以忽略不计的,而主要围绕的是 安定, 出力, 机动性,失速界限 和控制精准度 这几项参数。 而控制精度....很RP的事情。自己用FREE FILIGHT 试下就知道了。 可以实现的,不过非常难。

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发表于 2008-10-1 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
JAPP……倒飞HUD显示3英尺的话……尾翼就已经触水了吧……
那不就直接……

终结者

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发表于 2008-10-1 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
误会XD
我指尾翼尖离地1米。 加起来的话就等于5-6英尺了。

不过AC里面就算尾翼插了也不一定爆掉(碰撞判断区域的问题)

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发表于 2008-10-2 02:37  ·  英国 | 显示全部楼层
嗯,有几次机翼擦到水面一下下,只是显示损伤。

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PMC才是王道啊!!

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发表于 2008-10-2 05:00  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用popcoke于2008-10-02 02:37发表的:
嗯,有几次机翼擦到水面一下下,只是显示损伤。
那是游戏难度关系

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发表于 2008-10-2 19:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
我自己玩的时候多是看着那个指示标玩的,感觉不像合理的机动动作。
  真正的难度应该是想开飞机一样玩这个游戏。把握合理的机动动作,心中有个敌机的3D坐标

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发表于 2008-10-2 21:02  ·  英国 | 显示全部楼层
玩了EAF才知道机载雷达有多重要,雷达照射范围有多重要,高度优势有多重要,飞行员的视力有多重要,一个视野好的驾驶舱有多重要。。。。。。AC玩起来虽然爽快,但真的是嘛达嘛达嘛达。。。。。。(不用和我强调AC是射击游戏)

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PG46

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发表于 2008-10-2 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
通关没难度, 难点是 破记录
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发表于 2008-10-3 02:17  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2008-10-01 23:26发表的:
是 3 英尺。 高度用米算的话,大概就离海面 1 米左右。

和气动无关。AC 还没到达那么深奥的地步。 所以气动外形这些可以忽略不计的,而主要围绕的是 安定, 出力, 机动性,失速界限 和控制精准度 这几项参数。 而控制精度....很RP的事情。自己用FREE FILIGHT 试下就知道了。 可以实现的,不过非常难。
额看错,不过我的意思是说,AUTO找平以后机体可以平飞是没问题的,但是如果倒飞的话,就算你找平了还是会自动的机头下垂... 要一直把机头往上拉微调才可以.我猜是由于机体的气动外形本来设计的就是平飞的升力...没考虑让你倒着飞的问题...
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