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楼主: msy024

大家觉得KOF98街机好玩还是 KOF98um好玩?

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なまけもの

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发表于 2008-10-17 17:00  ·  日本 | 显示全部楼层
看到了命中了,或者情况明确以后再打下去。比如说典型的,kYO的2b 2a〉无式,MAI的2C〉超必忍蜂。确认反击么,比如说防住红丸片手驹以后,YASHIRO直接反击2626a,

也就是普通技,比如说轻攻击打几下,看到了命中了再发接下去的招数,如果普通技可以让你抵消的时间变短了,那么你就来不及看到命中以后再发。如果距离变近了,那么也影响使用。而如果超必威力变小了,那么确认反击会变得没有意义。加上如果必杀技的破绽如果变小了,那么大家就情愿不停的发必杀技,反正没什么破绽。也就是你在98的时候会看到KYO跳来跳去的,在地面用2b点你,但是跑到了98UM,则更多人会用236a或者236D。而克劳萨就变成了就在你面前拼命发必杀技的角色。结果很多角色在地面上使用普通技的机会就变少了,或者只是作为一个必杀技的起手,而没有什么确认作用,加上反正后面可以跟一个没什么破绽的必杀技。于是整个游戏变成了跳蚤+拼必杀技。

悟道者

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发表于 2008-10-18 04:09  ·  香港 | 显示全部楼层
原来这叫确认技,UM没对战过,不太清楚这方面的变化~

在我玩过的游戏里面,我觉得这方面做得最好的是RB系列饿狼和MD的YUYU,通常技打连击容易,且绝对够时间确认命中与否来变招。这令游戏更则重于心理方面的战术,我觉得这才是格斗游戏正确的设计方向~

看过不少UM斗剧视频,用Krauser的确不断重复那几招,我总觉得不怕被打么?

98和UM里很多都不能靠确认来反击,例如八神出暗勾,当你看到他出招时要反击已经迟了,这是比较郁闷的,Krauser不断出的必杀技应该也是这类型~

对空技不像对空技,大多无敌时间极短,甚至没有,打中伤害小得可怜,打不中就准备接受一套连,这我也觉得很不爽。难道说因为95的鬼烧太横蛮改小威力?老大,人家可是拼着生命危险出的,像表Ryo的小升龙多可怜,还有东丈也是。98的表小7的升龙几乎没有对空能力,打中对方伤一点血,打不中可是一套由跳C或D开始的连技……
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发表于 2008-10-18 07:48  ·  日本 | 显示全部楼层
其实确认技不光是普通技开始的,还有可以追打的必杀技的命中,COUNTER红字吹飞等,也是靠确认的。

确认技巧在这方面要做的不是让它太容易,也不是让它太低效,是要带有一定的风险的某种回报。比如说不进行确认的惯性输入的风险,也影响了确认的重要性。一次确认的失败必须让它陷入风险,才会让这种精度的提高变得有意义。所以没有什么人空发超必。但是现在98UM里面,MAI的2C〉超必这样有些弱了。一个要冒风险使用超必的连续技,变得威力小而容易失败,并且裸杀也变得更弱了,那么当然大家都敢在那里克劳撒了。

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发表于 2008-10-18 08:21  ·  香港 | 显示全部楼层
RB饿狼里使确认技也有风险的,就是会被BREAK SHOT反击(类似95的防反)~

八神在这方面可以说是表表者,暗勾难以被确认反击,通常技确认失败后使出轻葵花,破绽也极小,还暗藏杀着~

Terry也不错,可就是↓B↓A↘C,这个↘C的有效取消时间短了些~

Andy的↓B↘A也很好,只是大部分的通常技比较弱~

琢磨的确认技也是一流,在UM中大波可接在强飞燕疾风脚后显得有点变本加厉~

也有一些确认技比较好用,但就是没有好的后着必杀技,例如真吾,确认技和草薙同出一撤,但最多接个荒咬未完成,出毒咬要讲RP,更不会有人出鬼烧,而在UM里,超杀变得可以接在轻攻击后,这就有价值了。柴舟也一样,原来只有→↓↘B,UM中也加了超杀这个选择,这是UM中明显的进步~

原98中,真吾有外式风麟,柴舟有大蛇薙,速度、距离和攻击力无一不在另一招超杀之上,且性能低的那招超杀又没裸出的价值,我真怀疑制作人是否脑残。UM中,这两招没用的超杀才改过来,有使用的价值~
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发表于 2008-10-18 09:41  ·  日本 | 显示全部楼层
反正98UM确认精度需要和风险回报都不理想。而且所谓的招数改进,这种意识上,来打补丁的人并不比以前的制作者高明。实际上本身每一个角色并不需要每一招都实用,甚至有些招数的目的就是为了削弱这个角色,或者使出招困难的。也许制作人是为了强调新的能量系统,但是结果上,一边削弱以前的强招,一般将以前的***招数全面强化的结果,就是今天的98UM的大家拼命发必杀。

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发表于 2008-10-20 13:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本人玩了几小时98UM 把任务模式打通以后  感觉98UM变得比较像2002了  其中任务中有一个是打70%血
我是用安迪无限连过的  看连招视频 没什么太实用的  基本还是原98那些连招

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发表于 2008-10-20 13:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
莉安娜倒是强了不少

审判者

资金复活啦………!!!

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发表于 2008-11-11 01:48  ·  未知 | 显示全部楼层
7、Leona的史上第一找死技变得有点用了
这点非常认同~~~~~~

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发表于 2008-11-24 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
kof98um的血槽和那个"KO"变得好难看呀...MS画面也是不思进取呀,亏我还大大期待的说.
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发表于 2008-11-28 14:27  ·  山东 | 显示全部楼层
98um街机为了赶斗剧08,赶工情况太严重,画面比ps2版缩水了不是一点两点,动作流畅性也明显不如ps2版,新加入的角色动作很生硬,所以从表观上关注度就不行,再加上中国人kof方面比较传统,肯定玩的人少,77街也有机器,1币一次,照样没人玩,这跟价格什么的关系不大,98um街机是够恶心的,和无印98并排着一比,10年后的游戏画面和流畅性还不如10年前的,真够讽刺的


当然ps2版的效果还是不错的,画面和流畅度明显都得到了提升,街机如果能达到ps2的效果,可能玩的人能多一些

这游戏本来就只是预定推出ps2版,后来snk打算赶斗剧08的风潮出个街机格斗赚一笔,实际上98um街机版是量产产物,质量自然不行
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