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楼主: lone-wolf

[求助]关于罗兰和鸟的技能……在线等~

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发表于 2008-10-5 19:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-05 19:50发表的:
床神有同调系统,培养副驾驶的技量,气力130就恐怖了.

见切加成太少了.要会心的话不如直接加14点技量;10点命中回避也不太顶事.
其实我还一直不确定这一作会心跟技量是否有关,都是惯性的点了技量

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发表于 2008-10-5 19:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
培养时上面的说明不是写得清清楚楚么:技量越高,CT率和相关特技发动率越高.

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发表于 2008-10-5 20:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-05 19:59发表的:
培养时上面的说明不是写得清清楚楚么:技量越高,CT率和相关特技发动率越高.
有些时候当你成了一个游戏所谓的"老玩家"后,眼神会变得严重不好使

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发表于 2008-10-5 20:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我不说什么了.你懂日语的话,在养成一栏里把对象定为技量,看看上面写的是啥

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发表于 2008-10-5 20:10  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-05 20:05发表的:
我不说什么了.你懂日语的话,在养成一栏里把对象定为技量,看看上面写的是啥
我一周目通关后今天逛总部才发现原来SELECT按完后还能按方向去查看具体的技能是干什么的。
你难道没搞明白我说的是什么意思?

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发表于 2008-10-5 20:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你说的啥,我的确不明白.

我只知道你连给人物加点时上面有写该项属性作用这一点都不知道.

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发表于 2008-10-5 20:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-05 20:16发表的:
你说的啥,我的确不明白.

我只知道你连给人物加点时上面有写该项属性作用这一点都不知道.
喵的,语言交流就是这点不好....
简单说就是,Z这个游戏入手,我打开整备或者人物培养画面一看:哦,见切,那就是130气力以上加命回会心,SP+,那就是加SP上限。数据格斗就是格斗武器伤害,防御就是减少敌人伤害,由于和过去作品相比,并没有本质上的变化,所以这时候过去的经验占了主导作用,导致我根本不注意有说明文字....
这在心理学上也是有依据的

_______________


其实我最开始那句话就是自嘲+为自己开脱,不过你太认真了没弄明白是什么意思

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发表于 2008-10-5 20:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
原来是你23楼的发言有歧义.

21楼又说"一直不确定",谁会想到你是不确定又不去确认...

有这种说明也不是第一次了,就我印象中3@就有,再往前就不知道了

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发表于 2008-10-5 20:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-05 20:26发表的:
原来是你23楼的发言有歧义.

21楼又说"一直不确定",谁会想到你是不确定又不去确认...

有这种说明也不是第一次了,就我印象中3@就有,再往前就不知道了
很早就有了,而且一直以来的作品都有说明.但是不看的人意外的很多.......

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发表于 2008-10-5 20:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我倒是有每次都看的习惯,反正仔细看完也用不了几分钟.

说起来这次地形适应还影响防御,但朋友实测结果却是没变化,不知道怎么回事.
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