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楼主: esfyoyo

我怎么感觉Z的画面比OGS系列退步了······

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发表于 2008-10-7 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
OG系列比较注重特写,而且战斗动画方面可以随心所欲的设计,动辄毁天灭地,行星爆炸,所以看起来比较热血,但看多了真的很容易腻……
Z明显在细节方面比OG强,清晰度就更不用说了……

圣骑士

红颜静淑·绚彩茜蕾^_^

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发表于 2008-10-7 17:48  ·  天津 | 显示全部楼层
没玩Z之前,OG确实是很强;玩过Z之后再玩OG,差距非常明显~~~~~~
这种东西就是不能比较啊!!!!!!!

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发表于 2008-10-7 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
Z已经美的一塌糊涂了,竟然说退步?

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发表于 2008-10-7 18:41  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我想LZ说的画面是指招式的华丽程度吧...

细节方面的话肯定是Z好!

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发表于 2008-10-7 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得FC上的SRW比Z画面更好~~

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发表于 2008-10-7 19:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
当然GB上的2G最好拉

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发表于 2008-10-7 19:43  ·  香港 | 显示全部楼层
PS2OGS&外伝好像是用MX的引擎做的
Z是用α系列的引擎做的

當然很多地方不一樣
沒那麼多時間去比較畫面, 反正都是PS2上面的, 就算有相差也不會很遠

只不過到目前為止還是超討厭小隊系統, 不像OG系列的合流系統那麼靈活
搞到一部份人從頭到尾都是小隊員
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发表于 2008-10-7 21:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用feige110于2008-10-07 06:58发表的:
只是动画很少有OG那么夸张,Z的镜头运用是非常多的
正是这样,可能这是优点吧,但OGS的弱点也在这里,镜头运用多,正说明他不能把两个角度的画面完全衔接起来,只能靠切换镜头,另一方面说明帧数运用的不同,用alpha3举例,在这一方面帧数运用就很多,OGS干脆直接换镜头了,所以某种程度上来说OGS是个平面的画面。而且ALPHA组最大的优点在于机体关节的细腻,而不像OGS的笨拙,特别是躲避是动作的多样化。

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发表于 2008-10-7 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
没记错的话,前面刚被锁了一个........
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发表于 2008-10-7 23:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
Z比较细腻,但感觉不够燃,没感到星薙太刀那种震撼,可能因为我没打到后面

前面回顾了一下alpha3,虽然很马赛克但很有感觉
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