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一个无聊的想法:连续踩头很有意思

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 楼主| 发表于 2008-10-8 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:260]

十章的走廊拖慢战,真是让我回味无穷。
最深刻的,一个是双拐的ut,我再次爽笑到拍大腿。
我好奇的是这么多人,龍在双拐ut中是凭什么选择打哪个人的呢,
是不是看谁最不顺眼就先打..肯定是!

还有一个是连续踩头真有趣。
有时间还会再次光顾第十章,练练踩头。看看最多连踩几个人。
也许这里是最适合的地方了,人多路窄。
各位有我这么无聊的么?我可是享受其中呢。

ps当被插满爆标被迫放了风忍法后,听到了十几口人同时惨叫,当时是爽的。
过后是一种悲哀的心情。多好的兵阿,都浪费了...

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发表于 2008-10-8 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
双拐UT打人第一轮是自动判定最近身的敌人,第二段突进后是能否继续打到人,有2个条件:
1、敌人离你的距离是能够让突进发生,也就是说如果一堆敌人在你身边,2段突进是不会直接打你身旁的人的,而是打最满足突进距离的家伙
2、突进后第一击打中的敌人不处于防御状态,否则UT连击结束

踩头是好,但踩多了会很无聊,而且你在第10章百人斩上楼梯的地方玩踩头的话,我要祝你的360机器健康
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-8 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
lz想的真多 打游戏时候想这么多你那大脑能运算过来吗?

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 楼主| 发表于 2008-10-8 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用木尔于2008-10-08 15:16发表的:
双拐UT打人第一轮是自动判定最近身的敌人,第二段突进后是能否继续打到人,有2个条件:
1、敌人离你的距离是能够让突进发生,也就是说如果一堆敌人在你身边,2段突进是不会直接打你身旁的人的,而是打最满足突进距离的家伙
2、突进后第一击打中的敌人不处于防御状态,否则UT连击结束

踩头是好,但踩多了会很无聊,而且你在第10章百人斩上楼梯的地方玩踩头的话,我要祝你的360机器健康


多谢木尔前辈的说明,特别是第2点我都没注意过。2段突进时打最满足突进距离的家伙,那些近身的敌人也应该被打到吧?卡得太厉害了,我根本看不清了都...

踩头会有死机的风险么?我机器倒是够新,我对它有信心。
不过曾经在完全不卡的地方也死过机,是个华丽的ut中画面,欣赏了一下才重起的,呵呵。
大概那次玩的时间太长了。 [s:253]

审判者

爱杨柳

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发表于 2008-10-10 13:00  ·  香港 | 显示全部楼层
不是因为踩头机器承受不了,而是因为你踩头,不杀敌人,导致敌人数量越来越多,机器处理的数据量过大,发热量也跟着加大,然后就......

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发表于 2008-10-10 14:00  ·  四川 | 显示全部楼层
那个地方从来不打,那么慢有战斗的意思吗?每次都第一时间冲过

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发表于 2010-9-14 00:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
那个地方,是我第一次玩360的地方,真是给了我一个不好的印像,还有手柄不适应,最终选择不入360了

骑士

跪求一假

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发表于 2010-9-14 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这个坟挖得有点厉害了……

圣骑士

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发表于 2010-9-14 00:35  ·  福建 | 显示全部楼层
最近流行挖G大的坟贴吗

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发表于 2010-9-14 08:33  ·  山西 | 显示全部楼层
G大的坟贴挺好的,让我看到的G大的成长呵呵
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