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 楼主| 发表于 2015-9-17 14:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
霸神震山 发表于 2015-9-17 14:05
应该不是忍龙那种吸魂超杀

不是吸魂超杀是杀敌兵产生的魂,貌似有些魂能增加一些BUFF=-=
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 楼主| 发表于 2015-9-17 14:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
conkerXP 发表于 2015-9-17 14:18
不是鬼武者类的就没兴趣了。。。。

这游戏黑暗,残酷的味道比鬼武者浓,算是鬼武者的一种变种,打击感刀刀入肉的感觉比鬼武者强
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 楼主| 发表于 2015-9-17 14:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
kylebear 发表于 2015-9-17 13:26
游戏模式像魂没关系,数字也没关系,大家更担心的是act方面的手感,别为了rpg元素妥协削弱就好。 ...

你也是ACT爱好者吧,估计过几天会出完整的高清视频,我看了这游戏的试玩,打击感的确有刀刀入肉的感觉比鬼武者强,这打击感应该是忍者小组的成果,你应该不用担心手感的问题=-=

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发表于 2015-9-17 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
longwindvic 发表于 2015-9-17 12:27
砍人会出伤害数字就这一点不用期待了。根本不是ACT。

其实ACT每砍一刀都会有相应的伤害数字,只不过在程序内部计算而已,不显示出来摆了。虽然我也感觉把这个数字显示出来没什么鸟用。

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发表于 2015-9-17 14:29  ·  宁夏 | 显示全部楼层
longwindvic 发表于 2015-9-17 12:27
砍人会出伤害数字就这一点不用期待了。根本不是ACT。

笑了,血缘也出伤害数字,绝逼秒了很多所谓的ACT

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发表于 2015-9-17 14:31  ·  广西 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2015-9-17 14:18
从目前的情报来看,没有难度设置,当然现在的试玩太少没有看到主菜单选项,不过从现场的小弟谈话中透露出 ...

支持还是要支持的,如果太难玩一段时间就卖掉...................

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发表于 2015-9-17 14:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
wgzhouf 发表于 2015-9-17 13:43
有打击感?看来10年等的价值在了,希望能追上卡表的水准,这样倒可以期待下讨鬼传2了。。。 ...

讨鬼传是无双小组开发的,和忍龙小组没关系。

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发表于 2015-9-17 14:34  ·  宁夏 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2015-9-17 14:28
其实ACT每砍一刀都会有相应的伤害数字,只不过在程序内部计算而已,不显示出来摆了。虽然我也感觉把这个 ...

很多会出伤害数的游戏都能选择关闭。再说了,还是拿血缘为例,它也出伤害数,但是很多ACT都不如它。有些黑子根本就不是游戏玩家,单纯就是为了黑,游戏做得再好,它们都能鸡蛋里挑出骨头,然后开始呱噪:“垃圾,不玩”

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发表于 2015-9-17 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
zack0010 发表于 2015-9-17 14:16
rpg元素为什么会削弱act方面的手感?

rpg要素的关键在于成长,很多情况下成长的体现就在于攻击力和基础数值的提升,而不像传统act那样精于招式,以招式来制作敌人的打法和配置。包括魂系列,你见过哪个arpg有非常优秀的act手感?
而仁王大家更希望他是那种很久都没出现的稍硬派一些的act,而不是像魂似的地图探索游戏。当然如果能兼顾就更好。

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发表于 2015-9-17 14:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2015-9-17 14:18
从目前的情报来看,没有难度设置,当然现在的试玩太少没有看到主菜单选项,不过从现场的小弟谈话中透露出 ...

那啥,《黑魂》不但地图难,敌人也难,一不小心就被秒,当年被《恶魂》打出内伤的飘过 = =
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