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仁王demo试玩情报介绍附上图片

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 楼主| 发表于 2015-9-17 16:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2015-9-17 14:37
那啥,《黑魂》不但地图难,敌人也难,一不小心就被秒,当年被《恶魂》打出内伤的飘过 = = ...

这次的仁王应该是战斗中的难度,应该像忍龙黑那样难在敌人的AI上,从小弟的语气来看,他说仁王更加的注重动作部分,所以说难点应该是战斗上,从视频中的动作来看,仁王的战斗动作比魂系列快多了=-=
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 楼主| 发表于 2015-9-17 16:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
gail5989 发表于 2015-9-17 16:04
讨鬼传两作都入了,仁王介绍里说会和很多巨大的boss对战的情况
这一部分很讨鬼传嘛
而且看最新放出的图, ...

难度的话,按照忍龙小组的特点应该会像忍龙那样设置难度选择下忍到超忍的难度,反正过几天应该会放出完整的高清试玩demo
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发表于 2015-9-17 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2015-9-17 16:36
难度的话,按照忍龙小组的特点应该会像忍龙那样设置难度选择下忍到超忍的难度,反正过几天应该会放出完整 ...

那就好 当初玩忍龙第一遍通关就是下忍 中忍第一个boss都打不过 所以还是有适合大众的设定好 为什么魂系列没有设定难度??这个一直不理解
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 楼主| 发表于 2015-9-17 16:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2015-9-17 15:16
我想区别是,纯ACT游戏,武器伤害提升有限,而纯RPG,人物等级刷上去后,武器伤害可以高到打破游戏平衡的 ...

这点你不用担心,我又重新看了一下人物状态图,发现仁王没有人物等级,那就意味着肯定不会有刷人物等级这个概念,这游戏应该是靠招式来取胜的ACT

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发表于 2015-9-17 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
不用练级,那肯定只能通过强化武器来提升能力,招式还能自定义,感觉和ge2类似啊
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 楼主| 发表于 2015-9-17 16:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
张越哲jeff 发表于 2015-9-17 16:45
不用练级,那肯定只能通过强化武器来提升能力,招式还能自定义,感觉和ge2类似啊 ...

还好吧,我觉得仁王更像次时代的变种鬼武者,在鬼武者里也是有升级系统的,而且这款游戏有讨鬼传的一部分特点。
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 楼主| 发表于 2015-9-17 16:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
山椒鱼半藏 发表于 2015-9-17 16:38
那就好 当初玩忍龙第一遍通关就是下忍 中忍第一个boss都打不过 所以还是有适合大众的设定好 为什么魂系列 ...

这个是因为魂系列的原型就是国王密令是一款只在日本发售的ARPG游戏,这个国王密令可是所有魂系列的祖宗,国王密令也是一个没有难度选择的地图探索游戏,所以没有难度选择很正常=-=
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发表于 2015-9-17 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2015-9-17 16:51
这个是因为魂系列的原型就是国王密令是一款只在日本发售的ARPG游戏,这个国王密令可是所有魂系列的祖宗, ...

高难度会影响销量的 血源就是个例子 但血源有欧美那市场呢 仁王就不行了 日式风格浓重 亚洲玩家大部分还是大众的 所以有设定比较好
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发表于 2015-9-17 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
还有就是希望流程长点 别搞成关卡制 一气呵成 走鬼武者路线 会保证游戏大卖的
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发表于 2015-9-17 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2015-9-17 16:49
还好吧,我觉得仁王更像次时代的变种鬼武者,在鬼武者里也是有升级系统的,而且这款游戏有讨鬼传的一部分 ...

可讨鬼传那画面 就呵呵了 仁王是少有画面接近次时代的日式风格游戏 也许这就是脱离ps3主机的好处 如果跨ps3估计画面达不到这样高
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