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仁王demo试玩情报介绍附上图片

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发表于 2015-9-17 15:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2015-9-17 15:19 编辑
devil2000 发表于 2015-9-17 14:51
其实说到rpg要素,忍龙鬼泣都是有这方面的要素的。忍龙你升级武器它的招式和攻击力是都有增加的,体力上限 ...


我想区别是,纯ACT游戏,武器伤害提升有限,而纯RPG,人物等级刷上去后,武器伤害可以高到打破游戏平衡的地步。到时候就不需要技术了,随便砍砍就过关了  

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发表于 2015-9-17 15:31  ·  福建 | 显示全部楼层
很期待!!!!

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发表于 2015-9-17 15:53  ·  江西 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2015-9-17 15:16
我想区别是,纯ACT游戏,武器伤害提升有限,而纯RPG,人物等级刷上去后,武器伤害可以高到打破游戏平衡的 ...

差不多这个意思

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发表于 2015-9-17 16:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2015-9-17 14:13
你猜对了,你玩过讨鬼传么,这里的招式特性吸收一部分讨鬼传的特点,比如可以自定义设置招式,再给你举个 ...

讨鬼传两作都入了,仁王介绍里说会和很多巨大的boss对战的情况
这一部分很讨鬼传嘛
而且看最新放出的图,剑刃有很多种变化,有血刃的样子,PV里有展示的像金鱼的那个妹子附在刀上,还有貌似大神附在刀上出招。相当于也会有附法术属性的招式。虽然表现形式不一样,但也有点御魂的思路。
如果光荣和忍龙组的优点合在一起的话应该感觉很好,无双组人设,建模,特别风格刻画上很强,剧情至少不会太雷,讨鬼传无印那个王道没新意,从开头就知道结尾的剧情,我还是津津有味地看完了,每个npc有很有爱,极的剧情好多了。忍龙组负责动作部分,目前手感应该有保证,就看战斗系统方面了。
难度的话, 如果太难我有点肝颤,忍龙给跪得不行,血缘太压抑,还没玩就给跪了。也就讨鬼传hold得住,还是希望能有个难度阶梯这样。
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发表于 2015-9-17 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
耐力系统非常好的设定,一下子战斗就有了策略性,我就是靠魂系列改正了冒进攻击的毛病,注重攻防节奏,结果不但魂系列,连玩别的游戏水准都有明显提高了。

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发表于 2015-9-17 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
日本妖怪题材还是蛮吸引我的,等发售看评测
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发表于 2015-9-17 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
估计会有简单模式 不像魂系列 血源不设简单模式 血源如果设定简单模式 销量肯定不止200万的
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 楼主| 发表于 2015-9-17 16:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2015-9-17 14:43
LZ,你上传的3张图片,就第一张还能看,后面两张黑的看不清是什么

我也没办法啊,麻蛋。他演示的场景就是黑乎乎的,而且日本网络直播清晰度又不高,没办法啊
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 楼主| 发表于 2015-9-17 16:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
devil2000 发表于 2015-9-17 14:44
又有个别说什么冒数字不是act,arpg不好玩要玩纯act什么的高论了。不过之后很多小伙伴举例的魂系列

是个很 ...

过几天应该会出有完整的试玩视频流出的等高清的吧,其实这游戏应该是讨鬼,鬼武者加忍龙的**,我觉得并不是魂系列那样,因为魂系列最大的一个特点就是地图的巧妙,说仁王像黑魂不太好,而且小弟这次发布会说仁王的难点在敌人身上,难在战斗AI
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发表于 2015-9-17 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏要想大卖 必须设定一个难度模式 这样符合大众 否则就像魂和血源那样 作为一个原创独占游戏 符合大众比较好 忍龙也有难度模式的 看看没有难度模式的魂和血源的销量都不高的 而且仁王风格日式浓重 欧美玩家估计不买账 作为日式风格的游戏还是设定难度为好 个人意见
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