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仁王demo试玩情报介绍附上图片

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发表于 2015-9-17 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2015-9-17 14:27
你也是ACT爱好者吧,估计过几天会出完整的高清视频,我看了这游戏的试玩,打击感的确有刀刀入肉的感觉比 ...

是的,硬核act死忠,如果是像你说的那应该是不用担心,现在我最期待的就是仁王了。

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发表于 2015-9-17 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来是值得期待了,十年的时间不是白白等待的啊!
作为之前鬼武者系列的fans,PS3时代都没有鬼武者系列的作品很是失望。PS3时代玩的时间最长的就是黑暗之魂了,本作若是结合了这两个系列的特点,那是非常不错的。

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发表于 2015-9-17 14:38  ·  宁夏 | 显示全部楼层
kylebear 发表于 2015-9-17 13:26
游戏模式像魂没关系,数字也没关系,大家更担心的是act方面的手感,别为了rpg元素妥协削弱就好。 ...

这年头ACT和ARPG的界限越来越模糊了,一些ACT开始具有RPG要素,很多ARPG也越来越注重动作性,有些ARPG甚至比ACT的动作性还好。所以我觉得rpg要素和动作性方面没有冲突。

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发表于 2015-9-17 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
笑舔麻狸子 发表于 2015-9-17 14:38
这年头ACT和ARPG的界限越来越模糊了,一些ACT开始具有RPG要素,很多ARPG也越来越注重动作性,有些ARPG甚 ...

可以参考我59楼的回复,当然我也是希望不会有太大冲突,就看制作人的意向了。

审判者

爱杨柳

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发表于 2015-9-17 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ,你上传的3张图片,就第一张还能看,后面两张黑的看不清是什么

版主

UNCLE BLAST

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发表于 2015-9-17 14:44  ·  江西 | 显示全部楼层
又有个别说什么冒数字不是act,arpg不好玩要玩纯act什么的高论了。不过之后很多小伙伴举例的魂系列

是个很好的反驳证据,我也不多说了。现在看截图感觉是看不出什么东西,反正感觉画面黑乎乎的。

等视频出来我要认真看下再做判断。

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发表于 2015-9-17 14:46  ·  宁夏 | 显示全部楼层
kylebear 发表于 2015-9-17 14:40
可以参考我59楼的回复,当然我也是希望不会有太大冲突,就看制作人的意向了。 ...

对,这个还是看制作人如何具体设计。比如rpg要素里,攻击力的成长可以设计地很慢,或者使敌人的攻防数值随着玩家的成长也越来越强,让玩家想单单通过刷等级来压制敌人的想法变得不大容易实现,从而更注重在招式的使用上。

版主

UNCLE BLAST

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发表于 2015-9-17 14:51  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 devil2000 于 2015-9-17 14:52 编辑

其实说到rpg要素,忍龙鬼泣都是有这方面的要素的。忍龙你升级武器它的招式和攻击力是都有增加的,体力上限忍法上限也都是可以升级的。但是你升满了你去打级忍会觉得切菜砍瓜一样么。不是这样的吧?
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-17 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 云中岳飞 于 2015-9-17 16:42 编辑

1,砍人会出伤害数字
2,引入了耐力系统
好,省钱了。三大最讨厌的游戏设定占了俩。大概优酷也不会通关了。

征服者

A9强迫症患者

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发表于 2015-9-17 14:54  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
太棒了,果然是和血源类似的和风游戏,小弟加油好好做!是时候证明自己了
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