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楼主: jackey126

[业界] 关于索尼SSD专利文件部分重点机翻与简单分解

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发表于 2019-10-17 11:18  ·  未知 | 显示全部楼层
现在对PS5越来越期待了!

终结者

GUESS

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发表于 2019-10-17 11:21  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
完全看不懂,希望整體散熱都沒有問題就好

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发表于 2019-10-17 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
基于专有设备的,由底层硬件驱动的文件系统

缺点就是只此一家可用,并且成本大

优点,在游戏机上,只要成本控住住,缺点就不再属于缺点

最后结论, sony 左思右想,这点成本还是转成利润更划算
该用户已被禁言

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发表于 2019-10-17 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
哎……这么简单的一个技术,被广大技术白主机党过度解读。

无非就是加入了一个强力的主控,然后可能还带了ram,解决游戏中的载入速度问题。

注意,一定是游戏中的,为什么?因为否则怎么做预读取啊。

这个技术对游戏开机载入没有什么意义。

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发表于 2019-10-17 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2019-10-17 13:50
哎……这么简单的一个技术,被广大技术白主机党过度解读。

无非就是加入了一个强力的主控,然后可能还带了 ...

预读取对于主机或者PC都很重要,这个技术重点不是在开机时读取,而是在关卡之间或者需要LOADING的场景内后台高速载入,让玩家感觉不到加载的存在做到无缝链接,高清时代材质文件都很大,并且以后会越来越大,光靠以前的光驱不断读取和SATA接口HDD缓冲显然不行了,只能借助这种“新”技术来达成,虽然我感觉也不是啥新奇的技术....

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发表于 2019-10-17 15:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
比较专业难理解,但可以看出就是高速缓存,这应该是比较经济的方案了
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发表于 2019-10-17 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2019-10-17 15:45
预读取对于主机或者PC都很重要,这个技术重点不是在开机时读取,而是在关卡之间或者需要LOADING的场景内 ...

所以我说这不是什么新奇的技术,无非就是主机版的游戏可以针对载入做一下优化。

pc么,说难听的区区读性能,来个四条 905p做raid0 就好了。

pc不需要优化,直接硬件性能碾压过去就是了。
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发表于 2019-10-18 18:26  ·  天津 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2019-10-17 16:13
所以我说这不是什么新奇的技术,无非就是主机版的游戏可以针对载入做一下优化。

pc么,说难听的区区读性 ...

嗯,2999美元的机器和499美元的机器比性能,然后说你有啥了不起,我也能,甚至还碾压你

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发表于 2019-10-22 15:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2019-5-26 17:01
10g的速度不快 sata3是6gbps  nvme 4x是32g 不过也够了
没有外置dram 就说是slc cache 会有掉速问题 ...

你这个好像是位,帖子里说的是字节,32Gbps也就是4GB/s

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-23 03:09  ·  北京 | 显示全部楼层
对照当时此贴专利信息解读,很多坛友的前瞻理解都非常令人佩服。

再次阅读一遍默默琢磨。
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