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楼主: jackey126

[业界] 关于索尼SSD专利文件部分重点机翻与简单分解

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-5-26 04:44  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
就是刷入内存速度嘛,这有什么可研究的,Pc固态最快每秒3.9G,来个多线程,就可以秒载入,多通道汇入单一通道,就这么简单

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发表于 2019-5-26 07:35  ·  河北 | 显示全部楼层
在实际玩到之前对所有宣传都持怀疑态度。

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发表于 2019-5-26 13:45  ·  日本 | 显示全部楼层
就是刷入内存速度嘛,这有什么可研究的,Pc固态最快每秒3.9G,来个多线程,就可以秒载入,多通道汇入单一通道,就这么简单


你这么nb你咋不去开发ps5呢[s:doge]
怎么可能这么简单。举个例子你往你电脑上插10条千兆网线你家网速就上万兆了?
该用户已被禁言

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发表于 2019-5-26 13:54  ·  山东 | 显示全部楼层
***味 发表于 2019-5-25 18:59
厉害了,现在家里固态硬盘传输也就600MB每秒

你说的是SATA接口的,因为SATA3最大就6G带宽,30多G的NVME m.2 PCIE能达到每秒3G多

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发表于 2019-5-26 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
其实太快了不好,多人游戏你还要等大家都读完盘了才能玩

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发表于 2019-5-26 14:10  ·  未知 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-5-26 13:45
你这么nb你咋不去开发ps5呢
怎么可能这么简单。举个例子你往你电脑上插10条千兆网线你家网速就上 ...

GEEK设想开发一台主机,不计成本堆料以达到性能最大化就行了。
而主机商要研发新主机,成本是必须考虑的问题,在成本的前提下必然会有短板。

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发表于 2019-5-26 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
所有的技术,不外乎预读和并行

这种技术最重要的是成本,如果多一块芯片还要加上大量的底层代码研发成本,在成本上还不如传统代码优化些。 速度到一定程度,对用户是无所谓的,比如耗时1秒的低成本方案和0.8秒的高成本方案,你有什么感官区别?

除了商业噱头,其实对你完全没区别。

当然,这一切还要实际应用才能下结论。

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发表于 2019-5-26 16:53  ·  日本 | 显示全部楼层
GEEK设想开发一台主机,不计成本堆料以达到性能最大化就行了。
而主机商要研发新主机,成本是必须考虑的问题,在成本的前提下必然会有短板。


科技发展到如今这个时代,已经有太多的问题不是堆料就能解决的了。我们的技术已经在直接挑战各种物理定律的极限了。

举个夸张点的比方,不计成本的堆引擎就能造出超光速飞船吗?没有***性的技术光速最大这条你是无论如何也突破不了的。

计算机领域已经面临各种物理极限,元件尺寸的物理极限,散热性能的极限,铜导线的频率极限等等。早就不是堆料就能解决问题的时代了,不然摩尔定律为啥失效了。

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发表于 2019-5-26 17:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
10g的速度不快 sata3是6gbps  nvme 4x是32g 不过也够了
没有外置dram 就说是slc cache 会有掉速问题

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发表于 2019-5-26 17:04  ·  日本 | 显示全部楼层
所有的技术,不外乎预读和并行

这种技术最重要的是成本,如果多一块芯片还要加上大量的底层代码研发成本,在成本上还不如传统代码优化些。 速度到一定程度,对用户是无所谓的,比如耗时1秒的低成本方案和0.8秒的高成本方案,你有什么感官区别?

除了商业噱头,其实对你完全没区别。

当然,这一切还要实际应用才能下结论。


数据读取速度的技术不只可以用在游戏机上,实际上产业界的需求是最大的,比如各种数据中心。如果未来可以大规模用在产业界上的话,这个技术就是非常合算的。
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