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楼主: jackey126

[业界] 关于索尼SSD专利文件部分重点机翻与简单分解

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yae

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发表于 2019-5-26 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
能兼容nvme就行,nvme就挺快的

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发表于 2019-5-26 17:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实太快了不好,多人游戏你还要等大家都读完盘了才能玩[s:doge]


如果只是PS5玩家之间联机没这个问题

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发表于 2019-5-26 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
wylswlg520 发表于 2019-5-26 02:22
吹牛皮的,谁信谁萨比,当年杀戮地带2DEMO搞假我还历历在目呢?

可是当年杀戮地带2的实际变现,并没有比CG差多少啊
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发表于 2019-5-26 19:22  ·  广西 | 显示全部楼层
~炎寒~ 发表于 2019-5-26 18:52
可是当年杀戮地带2的实际变现,并没有比CG差多少啊

还没有多少?简直一个天一个地了,至少缩了百分之40

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发表于 2019-5-26 19:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
我认为这个SSD是作为一个缓存模块来用的 游戏数据从传统硬盘读取到这块SSD上 然后同过它在向CPU或者GPU来传输 而不是但当年作为一个常规硬盘来储存的

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2019-5-26 23:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个技术不错,也是新主机的技术革新了,估计以后游戏业或其他行业会普遍采用吧

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发表于 2019-5-27 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
技术的SONY,硬件创新能力值得期待
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发表于 2019-5-27 12:00  ·  四川 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2019-5-25 23:38
我理解的大概意思

1、接口本质上就是M2,但有一些不同

意思和无盘一样,用什么东西帮助读取和存储缓存来做到高速吗?

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发表于 2019-5-27 12:18  ·  山东 | 显示全部楼层
zhang233234 发表于 2019-5-27 12:00
意思和无盘一样,用什么东西帮助读取和存储缓存来做到高速吗?

差不多

其依赖的基本技术PC都有

之所以没人用,一是成本问题,二是兼容性问题,三是各种软件游戏的支持问题

这三个问题,至少后两个在索尼这里不是问题

第一个可以靠销量和时间摊薄,也不是啥大问题

所以索尼可以用

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发表于 2019-10-15 09:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
jackey126 发表于 2019-10-15 00:32
再顶上来大家探讨根据最近的文章,机核上翻译的国外论坛大神对ssd系统的深度个人解读文章,总结起来 ...

虽然看不懂,但是感觉很厉害
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