A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jackey126

[业界] 关于索尼SSD专利文件部分重点机翻与简单分解

[复制链接]

精华
0
帖子
451
威望
0 点
积分
432 点
种子
10 点
注册时间
2009-11-25
最后登录
2020-8-10
发表于 2020-5-23 09:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
搞了半天还不是pci-e4.0 x1的带宽。比高端pc用的高速ssd还慢一些。

精华
2
帖子
11359
威望
2 点
积分
12530 点
种子
1085 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2024-9-23
发表于 2020-5-23 10:04  ·  未知 | 显示全部楼层
再顶上来大家探讨[s:374]根据最近的文章,机核上翻译的国外论坛大神对ssd系统的深度个人解读文章,总结起来确实如之前专利所说的索尼把硬盘往前线推进了,直接绕开cpu,直接和拥有专属协处理器的数据总线进行协同处理,消除了cpu的物理瓶颈,能在依旧使用市面ssd颗粒的成本基础下,榨***的性能,直接锁定在游戏读取场景进行定制化深度改革,结果就是完全不同于传统家用pc电脑的硬件部署方式,举例子就是cpu 从内存 从硬盘调取数据处理,显卡从内存@cpu@硬盘等索取需要的原始数据去渲染画面,最后输出呈现到显示设备。
索尼把硬盘的数据分割处理直接绕开cpu,而是去跟拥有定制化的协处理器(或者说特别定制主控芯片)的总线进行通讯处理,把需要的数据切割好,直接送回cpu,跟他说已经准备完毕,,cpu省时省力,可以专心处理画面提高帧数,提高ai处理,提高物理模拟等等,更加游刃有余,开发人员更加可以把创意付诸实现,结果就是玩家得到更好体验,更有沉浸感的游戏故事剧情,引人入胜的画面表现,更加逼真的敌人ai,更具策略性的游戏性,解放了开发者的手脚,可以把优化的时间转移到更加丰富游戏内容来。


根本看不懂,但感觉好厉害[s:joy]

精华
0
帖子
970
威望
0 点
积分
1861 点
种子
946 点
注册时间
2016-7-24
最后登录
2024-9-27
 楼主| 发表于 2021-1-6 07:35  ·  广东 | 显示全部楼层
顶上来大家再讨论验证一番
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2021-1-6 13:22  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
现在事实验证了吧,就如同文章写的那样,ps5ssd的重点是能够发挥pcie4.0速度的各种优化,而并非ssd本身提供的速度。
pc的pcie4.0更快,但是sata3十倍以上性能差距却连一倍实际提升都做不到,速度再快发挥不出来也没卵用。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
8672
威望
0 点
积分
8840 点
种子
371 点
注册时间
2009-11-9
最后登录
2024-9-27
发表于 2021-1-9 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼啥时候能开放扩展插槽啊,没插满感觉主机不完整。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1029
威望
0 点
积分
1050 点
种子
10 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2021-3-18
发表于 2021-1-9 04:28  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得就是把原来cpu干活的工作独立出来,让协处理器干活。

原来是:文件—》硬盘—〉内存—》cpu-(分流)-〉gpu
这种套路变成:文件—》硬盘—〉内存(+协处理器)==直接分流==》cpu和gpu
不再是以往先通过cpu才到gpu,效率提升了。

然后,工作模式是使用将小容量的数据整合成一个较大容量的数据集存放,成功绕开了ssd小容量数据读取效率低的现实,由协处理器读取时筛选要用的数据供应给cpu或gpu,也将cpu从以前筛选工作中解放出来。

硬盘读取速度提升,觉得如果不是魔改定制主控8通道变16通道的话,可能像类似文件压缩的方式实现读取速度翻倍了。原始文件按照固定模式存放,高压部分与低比例压缩部分分开,协处理器在读取时候自带固定模式(硬件级解压)实时解压,实现读取翻倍。

感觉这个pc应该学不来了,这种高度定制化的设计,已经不是pc架构了。pc要普及这种的话,基本只能大改,比x86变arm64的幅度还要大。完全可以叫pd(pc升级为pd)。软件操作系统之类的也要跟著改…还不如老老实实堆料,弄个pcie8x128之类的出来,起码不会兼容问题。实在不行就将pcie升级做pcif或者pcig,16核不行就32核64核,放大级别的做法同样可以达到这种效果。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
3979
威望
0 点
积分
4119 点
种子
40 点
注册时间
2016-11-27
最后登录
2023-3-1
发表于 2021-1-9 05:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
邪恶的狮子 发表于 2021-1-9 04:28
觉得就是把原来cpu干活的工作独立出来,让协处理器干活。

原来是:文件—》硬盘—〉内存—》cpu-(分流)- ...

那个...你说了这么多 rtx io听过吧 过两年应用起来了再看吧.

精华
0
帖子
7901
威望
0 点
积分
8110 点
种子
646 点
注册时间
2011-2-18
最后登录
2024-9-28
发表于 2021-1-9 05:53  ·  美国 | 显示全部楼层
.........这些高手居然两年前就靠看专利文剧透到这么深入了啊?

精华
0
帖子
447
威望
0 点
积分
451 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-3
最后登录
2021-8-1
发表于 2021-1-9 06:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2021-1-9 05:28
那个...你说了这么多 rtx io听过吧 过两年应用起来了再看吧.

那个cpu还是要承担一些运算,属于半软件的,和PS5的全硬件不是一回事,不用太大期待,PC要彻底换架构才可以
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1029
威望
0 点
积分
1050 点
种子
10 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2021-3-18
发表于 2021-1-9 06:44  ·  广东 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2021-01-09 05:28


那个...你说了这么多 rtx io听过吧 过两年应用起来了再看吧.


这个不冲突吧?老黄可以把cpu的活也抢来干的说,把cpu也弄进去显卡就是了。但游戏机是高度定制化系统,垂直式的,所有东西都必须围绕这个生态走。

老黄这个虽然可以实现类似的效果,但也是与win合作开放的特定端口去实现。如果应用本身不支持这个,那就无法实现了,只能走回老路。那就体现不了这个技术了。


现在游戏机上马就是强制用这个了,感觉差距挺大的。毕竟老黄不能强制人家开发商用这个技术。而且老黄这个看上去像在原来的硬件除gpu不变基础上软件实现的,和硬件级在前端服务还是有点差别的。觉得实际中,gpu可以借助这个技术效率提高了,cpu还是要继续努力干活,毕竟那个协处理并不是单纯分流,还分担了原来cpu的部分工作,别提还有那个upto7GB的解压缩工作。

不知道下一代的牙膏厂玩大小核,那个小核心会不会产生类似的作用呢。话说3050不知道到时候会怎么样呢,对老黄总是有好感:)
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-9-28 07:40 , Processed in 0.182511 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部