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楼主: Aestibalis

[PS4] DF「最后的生还者 第二部」演示技术评测

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终结者

怀念Michael Jackson -暴雪真的的落寞了!

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发表于 2019-10-2 13:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
反正出PS5,等就对了,除非你有钱,或者以后不玩游戏了

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发表于 2019-10-2 13:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2019-10-2 12:47
面对18年e3的演示质疑
官方给出的说法是绝对实机,同时微妙地使用了“精确安排”的修饰语。


很多游戏用来benchmark性能的场景也是完全确定的

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发表于 2019-10-2 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
其实看过最近演示的那个4K版本 诈一看雪地场景确实与大表哥2很象 甚至没有往日的经验 但线**的好处就是可以在基本固定的行进路线上埋伏笔 而且不怕玩家选择不同的路线而错过 美末2的雪地场景有很多细节是沙盒游戏所不具备的 比如浅滩的破冰 物体擦碰时抖落雪的自然状态 还有风向对于飘雪和运动物体的影响等等 总之细节满满

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发表于 2019-10-2 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2019-10-2 14:18 编辑
利维亚的白狼 发表于 2019-10-2 10:30
那是必须的,一个线性一个开放式


线性不代表地图小,等发售吧

现在很多游戏虽然是线性,但是地图非常大,比如战神

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发表于 2019-10-2 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2019-10-2 12:01
神海4不晕的话这个就应该不晕
很多人晕美末1晕是因为帧生成时间不稳定。 ...

并不是帧生成不稳定,而是镜头抖动的问题。。。美末1HD我都会晕。。只是相比那些低帧第一人称游戏不会出现只玩几分钟到10分钟就难受。。。

镜头抖动这东西真的恶心

同样的MGS5排除序章问题。。。之后游戏只要把镜头抖动关闭,我立马能玩一天,但是不关。。。也只能玩1个小时

但是美末1无法关闭!!!!!!!

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发表于 2019-10-2 16:06  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2019-10-2 12:47
面对18年e3的演示质疑
官方给出的说法是绝对实机,同时微妙地使用了“精确安排”的修饰语。


12年演示跟實際遊戲的差異,我只看到艾莉行為更謹慎更人性化一些
除此之外,整個演示呈現的內容跟最終產品沒有區別
演示裡出現的情況我都實際體驗過
只是可遇不可求,像是敵人埋伏偷襲比較少遇到,但不是完全沒有

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-10-2 16:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
战神ps3 发表于 2019-10-2 13:03
反正出PS5,等就对了,除非你有钱,或者以后不玩游戏了

等不是问题 但是要冒着被剧透的风险。。

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发表于 2019-10-2 17:50  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
都不懂为什么有人会想把现世代游戏留着下一代主机玩?
先说画面 ,无可否认画面肯定会提升 ,但提升会有限,而且也能不能马上有补丁也未知数 ! 如果是帧数 ,这个就变数多 ,第一,是不是要打补丁才能提升帧数 ? PS5主机推出后就立马有补丁?第二,还是有类似PS4 pro boots mode? PS5主机推出后就开启这功能?PS4 pro boots mode倒是在中期才有的喔。
说到最后,PS5推出两三年后索尼才慢慢的为PS4游戏做升级支援 。到最后 ,最后生还者2 到四,五年之后才能获得画面帧数升级。
当然,这是我的猜测 。我就想说 ,现在的画面对图像技术而言 ,已经不能再挑剔,以后的升级画面就以后再说 ,先享受现在的完美画面才是最真的
该用户已被禁言

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发表于 2019-10-2 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 akg240s 于 2019-10-2 18:00 编辑
wing 发表于 2019-10-2 17:50
都不懂为什么有人会想把现世代游戏留着下一代主机玩?
先说画面 ,无可否认画面肯定会提升 ,但提升会有限 ...


最大原因应该是不着急玩,还没有想玩到迫不及待的程度。ps3上的好多游戏我就是等到ps4上才玩的,比如gta5。急着玩的就先玩ps3版,比如古墓丽影9

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发表于 2019-10-2 18:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
画面帧数不是重点,顽皮狗的画面从来也不让人担心。重要的是关卡设计一定要保证前作的水准甚至更高。恶灵附身1一直在我心里是本世代最强冒险游戏,就是因为完美的关卡设计和游戏节奏,这个太重要了,一定要给人一玩就停不下来的感觉,即使反复死也要反复重试。美末1比恶灵1这方面还差一点点,主要在于战斗方式略显单调,单节战斗有点短,策略性相对较弱(我对比的是绝地和akumu)希望美末2能在这方面超越恶灵1(求不要沙盘,求线性关卡!)。


看来你也喜欢三上的游戏,三上大师的游戏最大特点就是关卡非常紧凑同时还很精巧,他的游戏强调在运动战中消灭敌人,特别是他的代表作生化4,当然还有征服。其实你可以试试神之手,我个人认为三上不是一个射击游戏大师而是act大师,他其实是把所有游戏都当成act来设计,我特希望能在未来看到神之手的妇科!甚至三上亲自做神之手2[s:doge]
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