A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

[业界] 小野义德暗示街霸5还要运营10年…

[复制链接]

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

精华
0
帖子
26544
威望
0 点
积分
27381 点
种子
2529 点
注册时间
2010-1-13
最后登录
2024-3-22
发表于 2019-11-7 19:40  ·  未知 | 显示全部楼层
Ps5版还要收割一波呢[s:doge]

精华
0
帖子
17538
威望
0 点
积分
20663 点
种子
263 点
注册时间
2009-10-10
最后登录
2024-4-26
发表于 2019-11-7 20:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
到时候手机画面都比PS4好了你还运行10年!

精华
0
帖子
677
威望
0 点
积分
699 点
种子
31 点
注册时间
2006-5-16
最后登录
2024-4-26
发表于 2019-11-7 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
为街霸5买的ps4不过到现在就用过5个人,有时候感觉上道了然后遇到瓶颈,再看大神比赛发现自己用的连皮毛都不算,所以这样的游戏别说10年20年我也未必精通,不过出了新作来个老作衣服大礼包不错,现在衣服有点不舍得买

精华
0
帖子
13895
威望
0 点
积分
14026 点
种子
283 点
注册时间
2006-4-27
最后登录
2024-4-13
发表于 2019-11-7 20:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-11-7 20:23 编辑
ryudo1985 发表于 2019-11-7 19:36
人家说的是弱化母鸭连段难度,不是弱化连招,相反5的连招比任何一代都简单无脑回报大 ...


如果说卡普空通过这种方式让更多玩家接受街霸,这也无可厚非

不过个人觉得格斗游戏的本质在于博弈,而不是连段,目押这种技术性的东西本身并不是博弈,而是一种门槛,一种对玩家游戏时间投入和操作精准的要求

我始终认为街霸对于目押的理解需要拓宽

将目押概念更多的运用到立回中,丰富格斗游戏中的博弈成分和多变性

另外超必杀和能量槽这种东西在正式的职业比赛中需要限制使用,否则很多时候对战成了一场资源赛

精华
0
帖子
15
威望
0 点
积分
15 点
种子
154 点
注册时间
2011-9-11
最后登录
2024-4-26
发表于 2019-11-7 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-11-7 20:20
如果说卡普空通过这种方式让更多玩家接受街霸,这也无可厚非

不过个人觉得格斗游戏的本质在于博弈,而不 ...

限制必杀?都9102年了还有脑残97党?

精华
0
帖子
13895
威望
0 点
积分
14026 点
种子
283 点
注册时间
2006-4-27
最后登录
2024-4-13
发表于 2019-11-7 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-11-7 20:46 编辑
sakurawarskula 发表于 2019-11-7 20:28
限制必杀?都9102年了还有脑残97党?


97不就是平衡性太差了吧

而之后的许多格斗游戏平衡性也存在问题,只不过平衡性差并不只体现在角色上,还有对于资源的依赖,超必杀让资源这东西的回报率变得更大,这也是一种平衡性的破坏,街霸发展到今天就变成对于容错率的严苛要求,这固然是许多硬核格斗游戏玩家乐此不疲的东西,但同时也限制了游戏拓展,这种限制不仅是游戏受众群也是游戏本身。简单说就是玩家犯错后的惩罚机制过于严格,很容易被连段带走。如果街霸以后能够更全面的发展,我相信游戏本身会更加有趣同时也不会让硬核玩家失去挑战的乐趣,只是让挑战的元素向更多其他方面拓展。

终结者

x的追思

精华
0
帖子
8577
威望
0 点
积分
8745 点
种子
285 点
注册时间
2011-8-24
最后登录
2024-2-25
发表于 2019-11-7 20:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
街霸5最失败的地方就是它是一个无脑压起身猜拳,猜对了一套打蒙,猜错了,没啥风险。。

精华
0
帖子
725
威望
0 点
积分
751 点
种子
63 点
注册时间
2013-4-11
最后登录
2024-4-26
发表于 2019-11-7 22:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2019-11-7 10:04
为了吸引新人,强化猜拳博弈,弱化目押连招,无异于杀鸡取卵。

附議. 一針見血.

刻意模糊強者跟頂尖玩家之間的距離, 增加很重的隨機性, 為了討好(諂媚)觀眾.

就如同NBA的觀眾本身不會打籃球,  現在的電競觀眾更加不懂格鬥遊戲, 為了討好觀眾做出了短視的調整.

對於頂尖選手如Tokido, 梅原等等相當的不尊重.



KOF XIV 更糟, 在中距離摸牽制技, 不管確不確認都發動MAX,

有中帶入連段, 沒中就EX技磨血.  那對戰內容比起 SFV更加乏味.


格鬥這個分類除了同人化 (MVC這種)之外,  想要維持專業可能只能期待 ARC了

精华
0
帖子
6532
威望
0 点
积分
6972 点
种子
1092 点
注册时间
2019-3-13
最后登录
2024-4-19
发表于 2019-11-7 23:00  ·  北京 | 显示全部楼层
震宇 发表于 2019-11-7 22:55
附議. 一針見血.

刻意模糊強者跟頂尖玩家之間的距離, 增加很重的隨機性, 為了討好(諂媚)觀眾.

你是不把动作天尊南梦宫放在眼里

精华
0
帖子
725
威望
0 点
积分
751 点
种子
63 点
注册时间
2013-4-11
最后登录
2024-4-26
发表于 2019-11-7 23:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-11-7 23:00
你是不把动作天尊南梦宫放在眼里

不好意思, 確實是對於鐵拳一竅不通, 沒能力判斷它屬於硬核或是同人向的格鬥.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-27 05:08 , Processed in 0.195982 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部