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[PS4] 小岛秀夫在意大利不点名地批评美国版IGN的评分

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 楼主| 发表于 2019-11-11 11:18  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj 于 2019-11-11 20:25 编辑

小岛制作公司终于发布了自KONAMI独立以来的第一款游戏。“死亡搁浅”于两天前正式登陆PlayStation 4,并将于明年夏天推出个人电脑版。

在发行当天接受意大利媒体Tgcom24的采访时,小岛秀夫有机会讨论了评论家们的早期反应。虽然平均分很高,但也有一些低分,主要来自美国媒体的编辑。小岛将此归因于美国媒体负责评测的编辑更喜欢第一人称射击游戏,而死亡搁浅,用他自己的话来说,“有更高层面的追求”


“我必须说这款游戏获得了好评,特别是在欧洲和日本。然而,在美国,我们受到了更强烈的批评。也许对于某些类型的评论家和观众来说,这是一个很难理解的游戏。美国编辑非常喜欢第一人称射击游戏,而《死亡搁浅》不是其中之一,它有更高层面的追求。”

“我总是试图创造新的东西,争论和讨论是好的,但必须说的是,意大利人或法国人有一种不同的艺术敏感性,使他们能够欣赏这种非常原始的产品,不仅在电子游戏中,而且在电影中。”

事实上,小岛将其描述为“河滨游戏”,而几乎所有的射击游戏和动作游戏都是“棍棒游戏”。当然,死亡搁浅也有战斗,但它并不是游戏中最主要的活动。

至于小岛希望自己的工作室朝什么方向发展,他提到了跨越独立游戏制作和aaa级游戏制作之间的界限,主要是因为这能让他留下自己的印记。

这是一个独立电影和大片之间的挑战,我想要在这两个世界的中间,并采取积极的东西。有些非常有创意的游戏可能只在日本销售,而且预算很低。但当他们试图向国外求婚,成为国际化的产品时,他们的灵魂有点迷失,因为创意总监的印记慢慢消失了。项目规模越大,创造性就会消失得越多,这也适用于西方游戏。

如果你已经开始玩死亡搁浅,你目前的看法是什么?请在评论中告诉我们。

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 楼主| 发表于 2019-11-11 11:18  ·  河北 | 显示全部楼层
好像是不指名道姓地冲着IGN来的

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发表于 2019-11-11 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
想知道定位更高原文是怎么说的。如果确是这样不是找喷吗。是不是太自负了?
虽然我不喜欢也从来不玩车枪球,但这只能说萝卜青菜各有所爱,没有高低之分。

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发表于 2019-11-11 11:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ign本部那个分数先不谈,那个详评真的感觉问题很大:全文反复在提限制负重多难受什么的,感觉就像让一个非潜入游戏玩家去测评潜入游戏,结论是正面刚太难又收益低,没意思

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发表于 2019-11-11 11:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
玩了之后觉得死亡搁浅很赞啊,绝对不止6.8分的

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发表于 2019-11-11 11:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果我拿起手柄唯一的目的,就是把所有会动的东西都突突掉的话,那么这款游戏确实不适合我。

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发表于 2019-11-11 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
当然,死亡搁浅也有战斗,但它并不是游戏中最主要的活动。
不好意思,拿了绳索枪后,这就是一个不折不扣的射击游戏

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发表于 2019-11-11 11:45  ·  河北 | 显示全部楼层
这不说得大实话么,有啥毛病[s:doge]

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发表于 2019-11-11 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
所以受到好评的结果就是,在英国首周销量还卖不过评分更加惨淡的往日不再?

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发表于 2019-11-11 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我目前的看法?打6.8的编辑就是个山炮。评游戏不自量力,自黑不遗余力
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