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e3发布会越来越缺少震撼了

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发表于 2018-6-13 03:24  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 程度 于 2018-6-13 03:30 编辑

其实lz感觉得没有错,主机玩家比PS2时代大大减少了,以前那会E3不仅是游戏玩家的节日,连CCTV和国外的主流媒体都有报道的,现在基本只有电玩小圈子才会关注 。成本越来越高,游戏性并没有多大进化,甚至很多游戏流程反而变短,除了画面之外,创意等真正的核心的东西越来越少,2000-2010年那会的E3可谓是全球性的盛会,人山人海啊。再看现在,圈子越来越小,人也少了非常多,索尼自打PS2结束以后,我认为他的路线就有点偏了,“玩”游戏的时候越来越少,“看”游戏越来越多,反倒是任天堂每次都有新玩法。
不是我老旧,而是我真心认为一个游戏好不好玩,和画面关系不是特别大,PS2时期的画面其实就已经够用了,对厂商来说,更关键的在于缩减开发成本,增加给创意预留的空间!延长平台的生命周期,这才是最关键的,但事实是,平台上市前期,大家都摸不透机能,开发成本直线飙升大多数全都用在了画面,等熟悉了平台,也快到更新换代期了,先期砸了大量的钱几乎没带来更多的额外价值,所以厂商开发游戏的风险越来越大,也就不敢搞创意,其实作为一个索饭,我真心觉得任天堂的路子是对的,硬件更新没必要那么快,降低成本,延长周期,拉入更多的创意才是主机平台的核心竞争力!这次E3游戏阵容和10多年前比,真心少了太多面孔,PS2时期是核心大作就是一波,然后周边有更海量的迎合不同受众人群的第二线、三线大作,那会不管你是什么玩家,都能在阵容中找到自己喜欢的心仪作,那会作为玩家真心幸福呀……记得2005年的E3,光某杂志的e3光盘内容就我就能看上两个小时,大多数还都是游戏影像,再看今天E3,10分钟基本看完要点,就那几个游戏,哎
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