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研究怎样用玩VR时实现5.1或者DTS的同学们可以洗洗睡了,那个3.5mm的耳机口大有来头

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发表于 2016-10-20 20:19  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 karlzst 于 2016-10-20 20:25 编辑

这样看来,我估计根本上的原理是,编写VR游戏程序时的音频部分本来就是独立的一套和3D音频相关的函数。可以想像,这些函数中包含了声音的方位、远近等参数,VR游戏开发者通过调整这些函数的参数来实现声音的空间感。所以,VR游戏生成的音频本身就是2.0的3D音频。你强行将这个音频让功放输出的结果就是失去了3D效果的2.0。

不过,这样对于拥有一个全景声影音室的人来说还是有点可惜啊。全景声7.2.4系统的话还有4个天空声道,我觉得在有一个这样的影音室的情况下方向感还是能很好的体现的。希望以后也能照顾到有这个需求的玩家。耳机现在这个3D音频确实是优势,然而音响也有它无法取代的优势。

另外,感觉VR这黑盒子就是半个耳放
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发表于 2016-10-21 09:48  ·  四川 | 显示全部楼层
noocoo 发表于 2016-10-21 08:40
全景声也是假设你人不动头不动,和VR想展现的还是不一样,除非黑匣子整合进主机。 ...

人动头动其实也还OK,假设后面某只环绕音箱发音,代表声音从后面来,你转头回去看,声音自然就在前方了。而人动就和现在手柄控制移动没区别
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发表于 2016-10-22 14:06  ·  四川 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2016-10-22 08:50
主樓是想說
用音響的話
無法做到細節音

多一种选择总是好的,耳机戴久了不舒服
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