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Metroid Other M 先手评测

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发表于 2010-8-29 12:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用nintysunny于2010-08-29 12:30发表的:
子社的力量还是不可小觑的,许多有长久影响力的作品(但不一定很赚)都出自子社
其实在我眼中,子社和本社无异,能成为子社必然经过了本社筛选或者本就是本社分出去的
比如retro,比如sora
子社裡面最有力量的就屬Pokemon吧(爆
Pokemon在老任的地位目前大概就只僅次於老瑪吧

Retro本來是美國的一個遊戲工作室,後來被美國老任吞下來

而Sora......這個不是老任子公司啊,其實是一個這樣的上市公司:
地址:櫻井政博家
社長:櫻井政博
社員總數:1人=>2人(因為櫻井結婚的關係)
簡單說就是櫻井退出HAL研究所後,自爽的"公司"而已XDDD

下面是引用nintysunny于2010-08-29 12:30发表的:
虽然是他自己的意思,但是没人知道是有意为之还是不得不这么做
SSBB当初交由SORA,也是人手不够,那时可是从本社各组挤人去帮忙的
而METROID显然没这个待遇  
看日本官網岩田的社長訊就知道了,阪本賀勇不是挺開心的嗎?XD
顯然就是他自己有意為之的,理由在社長訊也有寫,因為他玩上了忍外而受到啟發=w=

而Brawl是Sora做的原因只有一個:大亂鬥的生父是櫻井政博

岩田聰跟櫻井政博的關係有多好自然不必說了吧?XD 兩人都是HAL研究所出身的
因為是大亂鬥,即使櫻井早就不在HAL研究所了,當然還是找他啊?(雖然我個人不太喜歡櫻井的風格,惡趣味太重XD)

Sora是什麼性質上面也說了,怎麼可能有辦法完成遊戲,所以當然要額外成立臨時任務編組啊@@
當時還是透過宮本茂的介紹,把GameArts的大部份成員都介紹過去當臨時工了XD

(後來GameArts也利用了這些經驗,自己搞了個忍者龜亂鬥wwwww)

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发表于 2010-8-29 13:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用link_rrt于2010-08-29 13:04发表的:
我一度认为接班人就是青沼没跑了
不过看来任天堂内部水还深着呢

青沼?@@
我這樣講可能很失禮,但真的是想太多了orz

青沼不過就是EAD 3的領導而已,EAD 3所司職的就只有塞爾達這一塊
頂多可以說青沼是塞爾達系列的接班人(事實上如果只單就塞爾達系列來說,的確如此),但能接宮本的位子就真的是想太多了,不是接老瑪牌子的話基本上沒戲XD

據說,曙光公主的時候本來宮本不打算插手的,完全放給青沼,但青沼弄出來的成品讓宮本翻桌了.....XD
因此宮本才進行干預

附帶一提,青沼當初是從RD2出身


目前看起來,宮本自身比較看好的下屬部門應該是最新額外分出新立的EAD Tokyo
EAD Tokyo設立以來只搞過三個作品:"大金剛叢林節奏"、"超級馬力歐銀河"、"超級馬力歐銀河2"

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发表于 2010-8-29 19:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用link_rrt于2010-08-29 17:36发表的:
的确在外期间就没啥动作……
话说mad剧本时樱井参与吧?记不太清……
MAD是指什麼?MADWORLD?
如果是這個的話,這個的劇本是松野泰己寫的XD
下面是引用link_rrt于2010-08-29 17:36发表的:
原来朋友聚会是阪本的作品吗?
和M的差别真大啊,不像游戏制作人只会做一种类型的东西
1.是的
2.很多遊戲製作人都會做不同種類的遊戲啦,阪本他第一個作品還是以中山美穗的主角的文字AVG來著XD

下面是引用hwxs于2010-08-29 17:45发表的:
坂本去年还说朋友聚会的大成功对他的制作理念有了影响
如果以Other M來說的話.....抱歉,我看不出來有什麼影響Orz

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发表于 2010-8-30 20:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用link_rrt于2010-08-29 20:14发表的:
顺便抱怨一句
什么电影化……游戏为什么要电影化?

要討論這個的話,則是遊戲設計理念方面的問題了

關於劇情性與否以及份量多寡的問題
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