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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-4-4 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-4-4 15:33
LS,PS和N64都是硬件光源。M3反而是软件模拟光源?

不同颜色光源的渲染,PS生化危机2里就应用到。N64上马 ...

PS和N64都有硬件光源?CPU內置還是GPU內置?
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发表于 2011-4-4 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
其實硬件光源~~~是指芯片本身直接支持光源計算,而不需額外的CPU或GPU利用運算資源再進行軟件模擬。節省機能資源,硬件光源可以是GPU內置,也可以CPU內置,硬件光源只是對光源效果進行運算,不參與貼圖渲染。

說到底其實就是指T&L機能(坐标变换和光源計算)

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发表于 2011-4-4 19:41  ·  河北 | 显示全部楼层
我就说说逻辑问题 既然PS2有光源表现优秀的场景 那已经能充分说明PS2的光源处理能力了 为什么还要强调其他光源差的场景? 难道说PS2上推出一个FC的复刻游戏就代表PS2只有FC的机能了? 那么PS3 360 WII都出过洛克人9...

就算我对3D图像技术只知皮毛 但光源消耗显存这种神论还是第一次听说

以前的光源都是协处理器 跟现在的单独显示单元处理光源不是一码事
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发表于 2011-4-4 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 广州求败 于 2011-4-4 19:43 编辑
koferma 发表于 2011-4-4 19:41
我就说说逻辑问题 既然PS2有光源表现优秀的场景 那已经能充分说明PS2的光源处理能力了 为什么还要强调其他光 ...


光源消耗显存???誰說的???這麼搞笑?說貼圖和大分辨率消耗顯存我就信

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发表于 2011-4-4 19:54  ·  河北 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-4-4 19:42
光源消耗显存???誰說的???這麼搞笑?說貼圖和大分辨率消耗顯存我就信

请抬头看338楼


您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 13 字节 系统限制: 16 到 1000000 字节
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发表于 2011-4-4 20:00  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-4-4 19:54
请抬头看338楼

………………原來是他說的……………………

顯存消耗是貼圖、Z緩衝、抗鋸齒、以及分辨率而已~~~
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发表于 2011-4-4 20:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rayan 于 2011-4-4 20:20 编辑

随便插个笑话,记得当年DR天师对着PS版DOA的击打效果,数出是6个独立点光源,并大呼超越机能神奇云云..............
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发表于 2011-4-4 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-4-4 20:20
随便插个笑话,记得当年DR天师对着PS版DOA的击打效果,数出是6个独立点光源,并大呼超越机能神奇云云...... ...

把貼圖色彩變換的取巧技術也算是獨立光源,這個天師可真夠雷的

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发表于 2011-4-4 20:43  ·  法国 | 显示全部楼层
你们都很强大。光源不耗显存。原来图像上高亮和加暗的部分不是渲染出来的。

给广州求败:查一下Model3的图形芯片Real3D pro-1000的参数就知道支不支持硬件T&L。

我是小白我隐退。不再参与Model3和其他机种比较的话题。
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发表于 2011-4-4 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-4-4 20:37
把貼圖色彩變換的取巧技術也算是獨立光源,這個天師可真夠雷的

我觉得那个跟Kasumi出场的花瓣、萝卜之类没有太多实质上区别吧..........

其实光源处理的定义十分宽泛,光的能量、照射范围都会引起硬件消耗几何级的变化
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