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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-4-5 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-4-5 21:50
由于PS2的图形引擎不支持硬件T&L,所以所有的T&L运算都是由EE CPU完成。

应该是有类似的运行T&L的引区来处理的,而这个引区,需要消耗大量cpu的资源。
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发表于 2011-4-5 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-4-5 23:19
应该是有类似的运行T&L的引区来处理的,而这个引区,需要消耗大量cpu的资源。

EE芯片的VPU0和VPU1的工作方式很特別,利用不同的運算組合實現了硬件T&L功能。

這一點在以前UCG的硬件道場說過~~~~但是由於EE設計在當時來說過於前衛,所以開發難度極其困難,再加上4MB的顯存,搞得很多遊戲實現不了抗鋸齒。唯一方法就是要開發者改變以往的開發思維,利用4MB顯存的超高帶寬(48GB/s)當作緩存使用,所以在02年之前,幾乎都不見有PS2遊戲可以達到480P的分辨率(前期PS2遊戲其實都是用兩個不同分辨率的畫面組成一個完整的480i畫面的)。

至於後來開發工具越來越完善,PS2可以發揮出潛在的硬件T&L功能,所以就有類似GT賽車、MGS系列、戰神系列、火爆狂飆系列的高畫質,後來還實現了用軟件方式模擬出類似HDR的特效。

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发表于 2011-4-6 00:12  ·  河北 | 显示全部楼层
哎... 软件模拟HDR... 那就是bloom
科普一下吧


HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围。
分为高动态范围静态图象(HDRI)和高动态范围实时动态渲染(HDRR)。
有了HDR,就能做出比白色还亮的静态图像和3D场景。

HDR有三种:
1.FP16 HDR  即单精度浮点HDR 速度最快,但效果最差,在早期的支持HDR的游戏被广泛使用
2.FP32 HDR  即双精度浮点HDR 速度较慢,但效果最好,在现在的新游戏中被广泛使用
3.INT HDR   即整数HDR,计算采用双精度浮点,储存采用整数。速度最慢,效果稍逊于FP32 HDR,但优于FP16 HDR,编程很困难,到目前(2009年)只有2005年的半条命2:失落的海岸线这一款游戏采用,现在已经被放弃了

HDR可以用4句话来概括:
1.亮的地方很亮
2.暗的地方很暗
3.亮暗部的细节很明显
4.所有光照为实时计算生成。
5.对电脑性能特别是显卡性能要求较高

很多人把bloom误认为是HDR
bloom可以用2句话概括:
1.亮的地方很亮,但效果很假,某些人看了会感觉不舒服,甚至少数人看过后会出现恶心,呕吐等生理反应
2.只是简单的将光照调到过饱和。
3.对电脑性能要求比较低

我们可以简单的把bloom看成HDR的山寨版。
极品飞车9的过亮特效就是bloom

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发表于 2011-4-6 00:15  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 koferma 于 2011-4-6 00:20 编辑

PS2后期的欧美游戏bloom很泛滥 因为这种效果蛮唬人的 用的好的话(比如火爆狂飙 比如极品飞车)还真能以假乱真成HDR 用的差的话(比如雇佣兵)就感觉比较假 不过真正的HDR在XBOX后期的游戏里面貌似出现过(FAR CRY和极限竞速1) 但也不能确定
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发表于 2011-4-6 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-4-6 00:15
PS2后期的欧美游戏bloom很泛滥 因为这种效果蛮唬人的 不过真正的HDR在XBOX后期的游戏里面貌似出现过 但也不 ...

XBOX也是軟件模擬HDR的~~~你說的XBOX后期的游戏是DOA極限版,一個非常接近HDR效果的遊戲

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发表于 2011-4-6 00:20  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 koferma 于 2011-4-6 00:22 编辑
广州求败 发表于 2011-4-6 00:19
XBOX也是軟件模擬HDR的~~~你說的XBOX后期的游戏是DOA極限版,一個非常接近HDR效果的遊戲


不是 我说的是极限竞速和FAR CRY 这种高级效果就别在日本游戏里面找了 ***的游戏现在有能把HDR做好的就找不到几个
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发表于 2011-4-6 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-4-6 00:20
不是 我说的是极限竞速和FAR CRY

DOA極限版比他們模擬HDR得更像~~~~

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发表于 2011-4-6 00:24  ·  河北 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-4-6 00:21
DOA極限版比他們模擬HDR得更像~~~~

所以说挺唬人的 按机能来看XBOX做真正的HDR的话还是挺费劲的 DX9c的特效
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发表于 2011-4-6 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-4-6 00:24
所以说挺唬人的 按机能来看XBOX做真正的HDR的话还是挺费劲的 DX9c的特效

內存大~~~GPU速度快~~~軟件模擬不成問題,反正GPU內置T&L,可以騰出更多資源運算其他特效。

可惜就是XBOX機能沒有開發完,微軟就用360送他進棺材了,微軟不厚道。
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发表于 2011-4-6 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
主機硬件我還是挺瞭解的,當年我看了不少這方面的文章,幾乎所有的電腦硬件知識都是遊戲機里學的,包括3D原理也是。
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